本文实例讲述了Go语言中常量定义方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。
复制代码 代码如下:package main
import "fmt"
const Pi = 3.14
func main() {
const World = "世界"
fmt.Println("Hello", World)
fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
const Truth = true
fmt.Println("Go rules", Truth)
}
数值常量是高精度的值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
也尝试一下输出 needInt(Big)吧。
复制代码 代码如下:package main
import "fmt"
const (
Big = 1<<100
Small = Big99
)
func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
return x*0.1
}
func main() {
fmt.Println(needInt(Small))
fmt.Println(needFloat(Small))
fmt.Println(needFloat(Big))
}
希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。
Go语言,常量,定义,方法
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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