函数
Go语言里面的核心设计,通过关键字func来声明
复制代码 代码如下:
func funcName(input type1, input2 type2) (output1 type1, output2 type2) {
//logical code
return value1, value2
}
基本语法
1.语法
复制代码 代码如下:
//一般函数
func func_name(a int) {
println(a)
}
//多参数,无返回值
func func_name(a, b int, c string) {
println(a, b, c)
}
//单个返回值
func func_name(a, b int) int { //同类型,可以省略 a, b int
return a + b
}
//多个返回值
func func_name(a, b int) (c int, err error) { //返回值还可以是 (int, error)
return a+b, nil
}
func SumAndProduct(A, B int) (int, int) {
return A+B, A*B
}
2.说明:
复制代码 代码如下:
关键字func声明
可以有一个或多个参数,每个参数后面带有类型,通过","分隔函数可以返回多个值
返回值声明,可以只声明类型
如果没有返回值,可以省略最后的返回信息
如果有返回值,必须在外层添加return
Go函数不支持嵌套(nested),重载(overload)和默认参数(default parameters)
支持:
1.无需声明原型
2.不定长度变参
3.多返回值
4.命名返回值参数
5.匿名函数
6.闭包
注意:
函数使用func开头,左大括号不能另起一行
小写字母开头的函数指在本包内可见,大写字母开头的函数才能被其他包调用
多返回值及命名返回参数
可以像python那样返回多个结果,只是非tuple
对于不想要的返回值,可以扔垃圾桶_
如果用命名返回参数,return语句可以为空。return 不为空,返回值顺序是return的顺序而非在函数头声明的顺序
复制代码 代码如下:
package main
func change(a, b int) (x, y int) {
x = a + 100
y = b + 100
return //101, 102
//return x, y //同上
//return y, x //102, 101
}
func main(){
a := 1
b := 2
c, d := change(a, b)
println(c, d)
如果命名返回参数被代码块中的同名变量覆盖了,就必须使用显式return返回结果
不需要强制命名返回值,但是命名后的返回值可以让代码更加清晰,可读性更强
参数传递:传值与传指针
指针, Go保留指针,用"."而非"->"操作指针目标对象成员 操作符
复制代码 代码如下:
& 取变量地址
* 通过指针间接访问目标函数
func add1(a int) int {
a = a + 1
return a
}
x := 3
x1 := add1(x)
x //3
x1 //4
传值,x1的值没有改变
func add2(a *int) int {
*a = *a + 1
return *a
}
x := 3
x1 := add2(&x)
x // 4
x1 // 4
传指针多个函数能操作同一个对象
传指针比较轻量级(8byte),只是传内存地址,我饿们可以用指针来传递体积大的结构体
Go语言中,string,slice,map这三种类型的实现机制类似指针,所以可以直接传递,而不用取地址后传指针
注意,若函数需要改变 slice长度,仍需要取地址传指针
参数传递:可变参数
变参本质上就是一个slice,且必须是最后一个形参
将slice传递给变参函数时,注意用…展开,否则会被当做dang单个参数处理,和python类似
复制代码 代码如下:
package main
func sum(s string, args ...int) {
var x int
for _, n := range args {
x += n
}
println(s, x)
}
func main(){
sum("1+2+3=", 1, 2, 3)
x := []int{0,1,2,3,4}
sum("0+1+2+3=", x[:4]...)
}
...type类型只能作为函数的参数类型存在,并且是最后一个参数
本质上是一个数组切片,即[]type
任意类型的不定参数
复制代码 代码如下:
func Printf(format string, args ...interface{}) {
}
匿名函数
复制代码 代码如下:
f := func(x,y int) int {
return x + y
}
函数作为值、类型
在Go语言中,函数也是一种变量,可以通过type来定义它,它的类型就是所有拥有相同的参数,相同的返回值
语法
复制代码 代码如下:
type typeName func (input1 inputType1, input2 inputType2 [, ....]) (result1 resultType1 [,....])
用法e.g.1
复制代码 代码如下:
type testInt func(int) bool //声明了一个函数类型
func filter(slice []int, f testInt) []int {
var result []int
for _, value := range slice {
if f(value) {
result = append(result, value)
}
}
}
func isOdd(integer int) bool {
if integer % 2 == 0 {
return false
}
return true
}
filter(a, isOdd)
这种用法,在写接口的时候非常有用
用法e.g.2
可以定义函数类型,也可以将函数作为值进行传递(默认值nil)
复制代码 代码如下:
package main
//定义函数类型callback
type callback func(s string)
//定义一个函数,可以接收另一个函数作为参数
// sum为参数名称, func(int, int) int为参数类型
func test(a, b int, sum func(int, int) int) {
println( sum(a,b) )
}
func main(){
//演示1
var cb callback
cb = func(s string) {
println(s)
}
cb("hello world")
//演示2
test(1, 2, func(a, b int) int {return a + b})
}
结果:
复制代码 代码如下:
hello world
3
Golang,函数
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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