判断文件是否存在
os.IsExists()函数和os.IsNotExists(),他们的函数的原形是func IsExist(err error) bool func IsNotExist(err error) bool 都是传入一个err返回bool 这里注意了 err已经定义好了
复制代码 代码如下:
/*
var (
ErrInvalid = errors.New("invalid argument")
ErrPermission = errors.New("permission denied")
ErrExist = errors.New("file already exists")
ErrNotExist = errors.New("file does not exist")
)
*/
这里我们看到了errors这个包,那我们讲一下这个包,这个包就一个方法就是errors.New()函数原形是func New(text string) error实例代码
复制代码 代码如下:
import (
"errors"
"fmt"
)
func main() {
//这里就一个方法func New(text string) error 我们可以自己定义
err := errors.New("widuu blog only golang")
if err != nil {
fmt.Println(err) //这里就是输出了我们自己定义的错误信息 //widuu blog only golang
}
}
下面通过实例代码讲解一下
复制代码 代码如下:
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
_, err := os.Open("widuu.go")
if err != nil {
fmt.Println(os.IsNotExist(err)) //true 证明文件已经存在
fmt.Println(err) //open widuu.go: no such file or directory
}
//这个时候你可以这样判断文件是否存在
f, err := os.Open("widuu.go")
if err != nil && os.IsNotExist(err) {
fmt.Println(f, "文件不存在") //为什么打印nil 是这样的如果file不存在 返回f文件的指针是nil的 所以我们不能使用defer f.Close()会报错的
}
//我们弄出一个文件已经存在的错误来实验os.IsExists() 如下是Os定义的常量
/*
var (
ErrInvalid = errors.New("invalid argument")
ErrPermission = errors.New("permission denied")
ErrExist = errors.New("file already exists")
ErrNotExist = errors.New("file does not exist")
)
*/
fmt.Println(os.IsExist(os.ErrExist)) //这里就会输出true
//我们后边马上提到link
err = os.Link("osexists.go", "1.go")
if err != nil {
fmt.Println(os.IsExist(err)) //因为我1.go这个文件存在了 所以说返回true
}
}
创建目录
os.Mkdir创建单个目录函数原形func Mkdir(name string, perm FileMode) error输入一个目录的名称和目录的权限,我们可以用默认的os.ModePerm然后返回的是一个error的信息,我们看下,也一块复习前边的一点知识
复制代码 代码如下:
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
var path string
if os.IsPathSeparator('\\') { //前边的判断是否是系统的分隔符
path = "\\"
} else {
path = "/"
}
fmt.Println(path)
dir, _ := os.Getwd() //当前的目录
err := os.Mkdir(dir+path+"md", os.ModePerm) //在当前目录下生成md目录
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
fmt.Println("创建目录" + dir + path + "md成功")
}
os.MkdirAll()函数原形是func MkdirAll(path string, perm FileMode) error输入的是多级目录结构和权限返回的是error的信息
复制代码 代码如下:
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
dir, _ := os.Getwd()
err := os.MkdirAll(dir+"/a/b/c", os.ModePerm) //生成多级目录
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
fmt.Println("创建文件夹" + dir + "/a/b/c成功")
}
Go,os
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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