本文实例讲述了golang实现简单的udp协议服务端与客户端。分享给大家供大家参考,具体如下:

其实udp没有什么服务端和客户端的概念了,只是一个发一个收而已,只是这样较方便能识别和理解.

服务端:
复制代码 代码如下:package main
import (
    "fmt"
    "net"
)
func main() {
    // 创建监听
    socket, err := net.ListenUDP("udp4", &net.UDPAddr{
        IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),
        Port: 8080,
    })
    if err != nil {
        fmt.Println("监听失败!", err)
        return
    }
    defer socket.Close()
    for {
        // 读取数据
        data := make([]byte, 4096)
        read, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data)
        if err != nil {
            fmt.Println("读取数据失败!", err)
            continue
        }
        fmt.Println(read, remoteAddr)
        fmt.Printf("%s\n\n", data)
        // 发送数据
        senddata := []byte("hello client!")
        _, err = socket.WriteToUDP(senddata, remoteAddr)
        if err != nil {
            return
            fmt.Println("发送数据失败!", err)
        }
    }
}

客户端:
复制代码 代码如下:package main
import (
    "fmt"
    "net"
)
func main() {
    // 创建连接
    socket, err := net.DialUDP("udp4", nil, &net.UDPAddr{
        IP:   net.IPv4(192, 168, 1, 103),
        Port: 8080,
    })
    if err != nil {
        fmt.Println("连接失败!", err)
        return
    }
    defer socket.Close()
    // 发送数据
    senddata := []byte("hello server!")
    _, err = socket.Write(senddata)
    if err != nil {
        fmt.Println("发送数据失败!", err)
        return
    }
    // 接收数据
    data := make([]byte, 4096)
    read, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data)
    if err != nil {
        fmt.Println("读取数据失败!", err)
        return
    }
    fmt.Println(read, remoteAddr)
    fmt.Printf("%s\n", data)
}

希望本文所述对大家Go语言程序设计有所帮助。

标签:
golang,udp协议,服务端,客户端

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。