前言

Go语言是一门很简单的语言,它为我们做了很多的决定,比如很多在其他语言中不推荐使用的编码风格在Go是不允许的。比如: 变量或者包声明或导入后没有使用是无法编译通过的。 它的编译只有Fatal没有Warning,这对于代码质量是很有好处的。在其他语言中 最佳实践也是编写warning-free的代码。Go把这个最佳实践放到了语言级别。

Go中的空标示符(blank indentifier):  _

刚开始在看到Go中的空标示符是以为它只是一种约定,因为下划线看起来比那么的 显眼,而普通变量又不太可能只使用一个下划线来命名,在其他语言中我们不想使用 一个变量的话很简单忽略之就可以了,而如果对一个函数的返回值不感兴趣的话, 不对返回值赋值即可。

先记录下结论:空标示符不是一个普通变量或标示符,而是一个特殊的标示符, 对于这种类型的标示符绑定表达式时不进行真正的绑定。

这是什么意思呢?也就说比如将一个值赋值给空操作符是不会进行值绑定的。

package main

import ( 
  _ "io" // 如果不重名名包为_ 而在代码中没有使用这个包会编译不通过
      // 这样导入一个包是有副作用的,导入一个包后会执行包的init()方法,
      // 如果只是为了避免编译不通过而绑定到_是不推荐的做法。
   "fmt"
)

func getMulti() (int, int) { 
  return 3, 4
}

func main() { 
  _ = 20   // 绑定没有作用,不会报错
  // _ := 10 // 编译不通过,因为表达式左边没有一个有效的新的标示符
        // no new variables on left side of :=

  x, _ := getMulti()

  fmt.Printf("%d\n", x)
  // fmt.Printf("%d\n", _)  这样是编译不通过的,因为_并不能被赋值
  //             编译 "cannot use _ as value"
}

总结

     空标示符不是普通标示符,是一个语言级别的标示符,通常用来:

     显式的忽略函数或其他多值赋值表达式中的某些的返回值,多值表达式通常有:

          1、函数的多个返回值

          2、range循环中的key-value值

          3、多值赋值,比如: x, y, z := 10, 20, 30, 不过这种情况比较小

或者导入包不使用包而只利用包的初始化函数的副作用。但是不推荐用这种方式 ,来绕过因为包未被使用而编译不通过的问题

本文这里只是做一个笔记,其实Go的语言规范中写的还是很详细的。对于一些有疑惑的地方一翻手册就会发现答案。这也是一门语言小的好处,歧义会非常少。希望本文对大家学习Go语言有所帮助。

标签:
golang,golang,教程,go

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“浅谈Go语言的空标示符”
暂无“浅谈Go语言的空标示符”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。