前言
最近使用go开发后端服务,服务关闭需要保证channel中的数据都被读取完,理由很简单,在收到系统的中断信号后,系统需要做收尾工作,保证channel的数据都要被处理掉,然后才可以关闭系统。但实现起来没那么简单,下面来一起看看详细的介绍吧。
关于Go channel设计和规范的批评:
- 在不能更改channel状态的情况下,没有简单普遍的方式来检查channel是否已经关闭了
- 关闭已经关闭的channel会导致panic,所以在closer(关闭者)不知道channel是否已经关闭的情况下去关闭channel是很危险的
- 发送值到已经关闭的channel会导致panic,所以如果sender(发送者)在不知道channel是否已经关闭的情况下去向channel发送值是很危险的
所以Golang 内建的 close 方法可以关闭 channel,如果往已经关闭的 channel 发送数据,则会报错:panic: close of closed channel.
看如下代码,在一段时间内,生产者可以不断往 channel 写入数据,消费者进行处理,一段时间后 channel 关闭了,这个时候如果还有数据往 channel 发送,程序就会报错。
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func main() { jobs := make(chan int) var wg sync.WaitGroup go func() { time.Sleep(time.Second * 3) close(jobs) }() go func() { for i := 0; ; i++ { jobs <- i fmt.Println("produce:", i) } }() wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() for i := range jobs { fmt.Println("consume:", i) } }() wg.Wait() }
多运行几次出错的概率会比较大:
produce: 33334 consume: 33334 consume: 33335 produce: 33335 produce: 33336 consume: 33336 consume: 33337 produce: 33337 produce: 33338 consume: 33338 consume: 33339 produce: 33339 produce: 33340 consume: 33340 panic: send on closed channel goroutine 19 [running]: panic(0x49b660, 0xc042410bb0) C:/Go/src/runtime/panic.go:500 +0x1af main.main.func2(0xc04203a180) C:/Users/tanteng/Go/src/examples/channel_close.go:18 +0x6b created by main.main C:/Users/tanteng/Go/src/examples/channel_close.go:21 +0xb8 exit status 2
如何优雅关闭 channel
那么在往通道发数据前如何判断通道是否关闭呢?
1._,ok := <- jobs
此时如果 channel 关闭,ok 值为 false,如果 channel 没有关闭,则会漏掉一个 jobs
2.使用 select 方式
再创建一个 channel,叫做 timeout,如果超时往这个 channel 发送 true,在生产者发送数据给 jobs 的 channel,用 select 监听 timeout,如果超时则关闭 jobs 的 channel.
完整代码如下:
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func main() { jobs := make(chan int) timeout := make(chan bool) var wg sync.WaitGroup go func() { time.Sleep(time.Second * 3) timeout <- true }() go func() { for i := 0; ; i++ { select { case <-timeout: close(jobs) return default: jobs <- i fmt.Println("produce:", i) } } }() wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() for i := range jobs { fmt.Println("consume:", i) } }() wg.Wait() }
这样就可以保证不会往已经关闭的 channel 中发送数据了。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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