前言
一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据。TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用处理的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在。处理粘包的唯一方法就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要。在应用中处理粘包的基础方法主要有两种分别是以4节字描述消息大小或以结束符,实际上也有两者相结合的如HTTP,redis的通讯协议等。
应用场景
大部分TCP通讯场景下,使用自定义通讯协议
粘包处理原理:通过请求头中数据包大小,将客户端N次发送的数据缓冲到一个数据包中
例如:
请求头占3个字节(指令头1字节、数据包长度2字节),版本占1个字节,指令占2个字节
协议规定一个数据包最大是512字节,请求头中数据包记录是1300字节,完整的数据包是1307个字节,此时服务器端需要将客户端3次发送数据进行粘包处理
代码示例
package server import ( "net" "bufio" "ftj-data-synchro/protocol" "golang.org/x/text/transform" "golang.org/x/text/encoding/simplifiedchinese" "io/ioutil" "bytes" "ftj-data-synchro/logic" "fmt" "strconv" ) /* 客户端结构体 */ type Client struct { DeviceID string //客户端连接的唯标志 Conn net.Conn //连接 reader *bufio.Reader //读取 writer *bufio.Writer //输出 Data []byte //接收数据 } func NewClient(conn *net.TCPConn) *Client { reader := bufio.NewReaderSize(conn, 10240) writer := bufio.NewWriter(conn) c := &Client{Conn:conn, reader:reader, writer:writer} return c } /** 数据读取(粘包处理) */ func (this *Client)read() { for { var data []byte var err error //读取指令头 返回输入流的前4个字节,不会移动读取位置 data, err = this.reader.Peek(4) if len(data) == 0 || err != nil { continue } //返回缓冲中现有的可读取的字节数 var byteSize = this.reader.Buffered() fmt.Printf("读取字节长度:%d\n", byteSize) //生成一个字节数组,大小为缓冲中可读字节数 data = make([]byte, byteSize) //读取缓冲中的数据 this.reader.Read(data) fmt.Printf("读取字节:%d\n", data) //保存到新的缓冲区 for _, v := range data { this.Data = append(this.Data, v) } if len(this.Data) < 4 { //数据包缓冲区清空 this.Data = []byte{} fmt.Printf("非法数据,无指令头...\n") continue } data, err = protocol.HexBytesToBytes(this.Data[:4]) instructHead, _ := strconv.ParseUint(string(data), 16, 16) //指令头效验 if uint16(instructHead) != 42330 { fmt.Printf("非法数据\n") //数据包缓冲区清空 this.Data = []byte{} continue } data = this.Data[:protocol.HEADER_SIZE] var p = protocol.Decode(data) fmt.Printf("消息体长度:%d\n", p.Len) var bodyLength = len(this.Data) /** 判断数据包缓冲区的大小是否小于协议请求头中数据包大小 如果小于,等待读取下一个客户端数据包,否则对数据包解码进行业务逻辑处理 */ if int(p.Len) > len(this.Data) - protocol.HEADER_SIZE { fmt.Printf("body体长度:%d,读取的body体长度:%d\n", p.Len, bodyLength) continue } fmt.Printf("实际处理字节:%v\n", this.Data) p = protocol.Decode(this.Data) //逻辑处理 go this.logicHandler(p) //数据包缓冲区清空 this.Data = []byte{} } }
待优化部分:
type Client struct { DeviceID string //客户端连接的唯标志 Conn net.Conn //连接 reader *bufio.Reader //读取 writer *bufio.Writer //输出 Data []byte //接收数据 }
结构体中Data属性可考虑使用bytes.Buffer
实现。
Golang标准库文档:https://studygolang.com/pkgdoc
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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