golang并发
谈到golang这门语言,很自然的想起了他的的并发goroutine。这也是这门语言引以为豪的功能点。并发处理,在某种程度上,可以提高我们对机器的使用率,提升系统业务处理能力。但是并不是并发量越大越好,太大了,硬件环境就会吃不消,反而会影响到系统整体性能,甚至奔溃。所以,在使用golang提供便捷的goroutine时,既要能够实现开启并发,也要学会如果控制并发量。
开启golang并发
golang开启并发处理非常简单,只需要在调用函数时,在函数前边添加上go关键字即可。如下边例子所示:
package main import ( "fmt" "time" ) type Demo struct { input chan string output chan string max_goroutine chan int } func NewDemo() *Demo { d := new(Demo) d.input = make(chan string, 24) d.output = make(chan string, 24) d.max_goroutine = make(chan int, 20) return d } func (this *Demo) Goroutine() { var i = 1000 for { this.input <- time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05") time.Sleep(time.Second * 1) if i < 0 { break } i-- } close(this.input) } func (this *Demo) Handle() { for t := range this.input { fmt.Println("datatime is :", t) this.output <- t } } func main() { demo := NewDemo() go demo.Goroutine() demo.Handle() }
上边代码,在调用Demo的Goroutine方法时,在前边加上了go关键字,则函数Goroutine并发执行开启成功。
可见,在golang中开启并发非常的方便。
下边再来看看,在golang中,怎么实现并发量的控制。
当goroutine并发执行的任务达到一定值时,主程序等待goroutine执行完成退出,一旦发现并发数量低于某一个设定的值,就从新开始执行主程序逻辑。
实现代码如下:
package main import ( "fmt" "time" ) type Demo struct { input chan string output chan string goroutine_cnt chan int } func NewDemo() *Demo { d := new(Demo) d.input = make(chan string, 8192) d.output = make(chan string, 8192) d.goroutine_cnt = make(chan int, 10) return d } func (this *Demo) Goroutine() { this.input <- time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05") time.Sleep(time.Millisecond * 500) <-this.goroutine_cnt } func (this *Demo) Handle() { for t := range this.input { fmt.Println("datatime is :", t, "goroutine count is :", len(this.goroutine_cnt)) this.output <- t + "handle" } } func main() { demo := NewDemo() go demo.Handle() for i := 0; i < 10000; i++ { demo.goroutine_cnt <- 1 go demo.Goroutine() } close(demo.input) }
如上边示例,Goroutine()函数,每隔500毫秒写入一个时间戳到管道中,不考虑管道的读取时间,也就是说,每个Goroutine会存在大概500毫秒时间,如果不做控制的话,一瞬间可以开启上万个甚至更多的goroutine出来,这样系统就会奔溃。
在上述代码中,我们引入了带10个buffer的chan int字段,每创建一个goroutine时,就会向这个chan中写入一个1,每完成一个goroutine时,就会从chan中弹出一个1。当chan中装满10个1时,就会自动阻塞,等待goroutine执行完,弹出chan中的值时,才能继续开启goroutine。通过chan阻塞特点,实现了goroutine的最大并发量控制。
以上这篇golang实现并发数控制的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
golang,并发数,控制
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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