golang当中panic的时候如果启动的goroutine比较多,刷的信息满屏都是,在终端工具上因为刷的信息太多,找不到前边的信息,因此很有必要程序自己捕获panic,并且将错误信息输出到文件当中,以便定位排查问题。

Golang捕获panic堆栈信息

func PanicTrace(kb int) []byte {
  s := []byte("/src/runtime/panic.go")
  e := []byte("\ngoroutine ")
  line := []byte("\n")
  stack := make([]byte, kb<<10) //4KB
  length := runtime.Stack(stack, true)
  start := bytes.Index(stack, s)
  stack = stack[start:length]
  start = bytes.Index(stack, line) + 1
  stack = stack[start:]
  end := bytes.LastIndex(stack, line)
  if end != -1 {
    stack = stack[:end]
  }
  end = bytes.Index(stack, e)
  if end != -1 {
    stack = stack[:end]
  }
  stack = bytes.TrimRight(stack, "\n")
  return stack
}

该函数的优点:

  • 比直接recover()捕获的panic信息更加详尽
  • 比直接放任其panic打印的堆栈信息更精准,第一行就是发生panic的代码行
  • 比直接放任其panic打印的堆栈信息更简洁,可以指定信息量(kb)

最后注意,如果是启动的多goroutine,需要在每个goroutine执行函数的时候,写上defer PanicHandler() 否则的话是捕获不到其他goroutine当中的painc信息的。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

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