Go链接库系统的难用可谓是人尽皆知,不同Go版本编译出来的不兼容,而且只支持GNU的,不能编译出Windows上的dll和lib。
本次有需求是将Go代码编译成32位GNU静态链接库。
Go代码
编写代码如下:
package main import "C" //export Add func Add(a, b int32) int32 { return a + b } func main() {}
注意我们必须把想要导出的函数显式使用//export Add
注释标明,否则编译后不会产生对应的头文件。
Go侧编译
注意两点,需要开启CGO_ENABLED=1
和GOARCH=386
。在Linux可以直接设置环境变量之后执行go,Windows的话如果命令行在WSL,就不好改go.exe的环境变量了,我的做法是在Makefile中写这样的命令:
all: go.exe env -w GOARCH=386 go.exe env -w CGO_ENABLED=1 go.exe build -x -v -buildmode=c-archive . go.exe env -w GOARCH=amd64 go.exe env -w CGO_ENABLED=0
-buildmode=c-archive表示编译成静态链接库,如果是动态,则是c-shared。
编译完成后生成.h和.a两个文件。
C++侧链接
需要使用32位编译器或是64位并指定编译目标为32位。
在C++代码中include编译生成的.h文件,cmake中通过include_directories指定include路径,并通过target_link_libraries指定要链接的.a文件。
注意
Go编译链接库的组件cgo依赖于GCC,因为GCC所支持的平台与Go目标编译产物的平台是相关的。一般来说如果Go想编译出32位链接库,则GCC也用32位是比较方便的,C++侧也用32位的。否则需要指定一堆参数和做一些配置,会相对麻烦一些。
ps:下面看下GO 使用静态链接库编译 生成可执行文件 使用第三方 .a 文件,无源码构造
go build 和 go install 都需要使用源码来进行编译。但是有时候我们只有.a或者.so文件。并不能获取到第三方库的源码,这时我们需要静态链接库编译的技巧;
上图是实验前的文件分布。
使用静态链接库编译命令:
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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