问题引入

作为一名Golang开发者,线上环境遇到过好几次连接数暴增问题(mysql/redis/kafka等)。

纠其原因,Golang作为常驻进程,请求第三方服务或者资源完毕后,需要手动关闭连接,否则连接会一直存在。而很多时候,开发者不一定记得关闭这个连接。

这样是不是很麻烦?于是有了连接池。顾名思义,连接池就是管理连接的;我们从连接池获取连接,请求完毕后再将连接还给连接池;连接池帮我们做了连接的建立、复用以及回收工作。

在设计与实现连接池时,我们通常需要考虑以下几个问题:

  • 连接池的连接数目是否有限制,最大可以建立多少个连接?
  • 当连接长时间没有使用,需要回收该连接吗?
  • 业务请求需要获取连接时,此时若连接池无空闲连接且无法新建连接,业务需要排队等待吗?
  • 排队的话又存在另外的问题,队列长度有无限制,排队时间呢?

Golang连接池实现原理

我们以Golang HTTP连接池为例,分析连接池的实现原理。

结构体Transport

Transport结构定义如下:

type Transport struct {
  //操作空闲连接需要获取锁
  idleMu    sync.Mutex
  //空闲连接池,key为协议目标地址等组合
  idleConn   map[connectMethodKey][]*persistConn // most recently used at end
  //等待空闲连接的队列,基于切片实现,队列大小无限制
  idleConnWait map[connectMethodKey]wantConnQueue // waiting getConns
  
  //排队等待建立连接需要获取锁
  connsPerHostMu  sync.Mutex
  //每个host建立的连接数
  connsPerHost   map[connectMethodKey]int
  //等待建立连接的队列,同样基于切片实现,队列大小无限制
  connsPerHostWait map[connectMethodKey]wantConnQueue // waiting getConns
  
  //最大空闲连接数
  MaxIdleConns int
  //每个目标host最大空闲连接数;默认为2(注意默认值)
  MaxIdleConnsPerHost int
  //每个host可建立的最大连接数
  MaxConnsPerHost int
  //连接多少时间没有使用则被关闭
  IdleConnTimeout time.Duration
  
  //禁用长连接,使用短连接
  DisableKeepAlives bool
}

可以看到,连接护着队列,都是一个map结构,而key为协议目标地址等组合,即同一种协议与同一个目标host可建立的连接或者空闲连接是有限制的。

需要特别注意的是,MaxIdleConnsPerHost默认等于2,即与目标主机最多只维护两个空闲连接。这会导致什么呢?

如果遇到突发流量,瞬间建立大量连接,但是回收连接时,由于最大空闲连接数的限制,该联机不能进入空闲连接池,只能直接关闭。结果是,一直新建大量连接,又关闭大量连,业务机器的TIME_WAIT连接数随之突增。

线上有些业务架构是这样的:客户端 ===> LVS ===> Nginx ===> 服务。LVS负载均衡方案采用DR模式,LVS与Nginx配置统一VIP。此时在客户端看来,只有一个IP地址,只有一个Host。上述问题更为明显。

最后,Transport也提供了配置DisableKeepAlives,禁用长连接,使用短连接访问第三方资源或者服务。

连接获取与回收

Transport结构提供下面两个方法实现连接的获取与回收操作。

func (t *Transport) getConn(treq *transportRequest, cm connectMethod) (pc *persistConn, err error) {}

func (t *Transport) tryPutIdleConn(pconn *persistConn) error {}

连接的获取主要分为两步走:1)尝试获取空闲连接;2)尝试新建连接:

//getConn方法内部实现

if delivered := t.queueForIdleConn(w); delivered {
  return pc, nil
}
  
t.queueForDial(w)

当然,可能获取不到连接而需要排队,此时怎么办呢?当前会阻塞当前协程了,直到获取连接为止,或者httpclient超时取消请求:

select {
  case <-w.ready:
    return w.pc, w.err
    
  //超时被取消
  case <-req.Cancel:
    return nil, errRequestCanceledConn
  ……
}

var errRequestCanceledConn = errors.New("net/http: request canceled while waiting for connection") // TODO: unify"htmlcode">
func (t *Transport) queueForIdleConn(w *wantConn) (delivered bool) {
  //如果配置了空闲超时时间,获取到连接需要检测,超时则关闭连接
  if t.IdleConnTimeout > 0 {
    oldTime = time.Now().Add(-t.IdleConnTimeout)
  }
  
  if list, ok := t.idleConn[w.key]; ok {
    for len(list) > 0 && !stop {
      pconn := list[len(list)-1]
      tooOld := !oldTime.IsZero() && pconn.idleAt.Round(0).Before(oldTime)
      //超时了,关闭连接
      if tooOld {
        go pconn.closeConnIfStillIdle()
      }
      
      //分发连接到wantConn
      delivered = w.tryDeliver(pconn, nil)
    }
  }
  
  //排队等待空闲连接
  q := t.idleConnWait[w.key]
  q.pushBack(w)
  t.idleConnWait[w.key] = q
}

排队等待新建连接的逻辑如下:

func (t *Transport) queueForDial(w *wantConn) {
  //如果没有限制最大连接数,直接建立连接
  if t.MaxConnsPerHost <= 0 {
    go t.dialConnFor(w)
    return
  }
  
  //如果没超过连接数限制,直接建立连接
  if n := t.connsPerHost[w.key]; n < t.MaxConnsPerHost {
    go t.dialConnFor(w)
    return
  }
  
  //排队等待连接建立
  q := t.connsPerHostWait[w.key]
  q.pushBack(w)
  t.connsPerHostWait[w.key] = q
}

连接建立完成后,同样会调用tryDeliver分发连接到wantConn,同时关闭通道w.ready,这样主协程纠接触阻塞了。

func (w *wantConn) tryDeliver(pc *persistConn, err error) bool {
  w.pc = pc
  close(w.ready)
}

请求处理完成后,通过tryPutIdleConn将连接放回连接池;这时候如果存在等待空闲连接的协程,则需要分发复用该连接。另外,在回收连接时,还需要校验空闲连接数目是否超过限制:

func (t *Transport) tryPutIdleConn(pconn *persistConn) error {
  //禁用长连接;或者最大空闲连接数不合法
  if t.DisableKeepAlives || t.MaxIdleConnsPerHost < 0 {
    return errKeepAlivesDisabled
  }
  
  if q, ok := t.idleConnWait[key]; ok {
    //如果等待队列不为空,分发连接
    for q.len() > 0 {
      w := q.popFront()
      if w.tryDeliver(pconn, nil) {
        done = true
        break
      }
    }
  }
  
  //空闲连接数目超过限制,默认为DefaultMaxIdleConnsPerHost=2
  idles := t.idleConn[key]
  if len(idles) >= t.maxIdleConnsPerHost() {
    return errTooManyIdleHost
  }

}

空闲连接超时关闭

Golang HTTP连接池如何实现空闲连接的超时关闭逻辑呢?从上述queueForIdleConn逻辑可以看到,每次在获取到空闲连接时,都会检测是否已经超时,超时则关闭连接。

那如果没有业务请求到达,一直不需要获取连接,空闲连接就不会超时关闭吗?其实在将空闲连接添加到连接池时,Golang同时还设置了定时器,定时器到期后,自然会关闭该连接。

pconn.idleTimer = time.AfterFunc(t.IdleConnTimeout, pconn.closeConnIfStillIdle)

排队队列怎么实现

怎么实现队列模型呢?很简单,可以基于切片:

queue  []*wantConn

//入队
queue = append(queue, w)

//出队
v := queue[0]
queue[0] = nil
queue = queue[1:]

这样有什么问题吗?随着频繁的入队与出队操作,切片queue的底层数组,会有大量空间无法复用而造成浪费。除非该切片执行了扩容操作。

Golang在实现队列时,使用了两个切片head和tail;head切片用于出队操作,tail切片用于入队操作;出队时,如果head切片为空,则交换head与tail。通过这种方式,Golang实现了底层数组空间的复用。

func (q *wantConnQueue) pushBack(w *wantConn) {
  q.tail = append(q.tail, w)
}

func (q *wantConnQueue) popFront() *wantConn {
  if q.headPos >= len(q.head) {
    if len(q.tail) == 0 {
      return nil
    }
    // Pick up tail as new head, clear tail.
    q.head, q.headPos, q.tail = q.tail, 0, q.head[:0]
  }
  w := q.head[q.headPos]
  q.head[q.headPos] = nil
  q.headPos++
  return w
}

标签:
Golang,连接池

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“Golang你一定要懂的连接池实现”
暂无“Golang你一定要懂的连接池实现”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。