Go1.1.1
版本发布(2018-08-24发布)已经过去几天,从官方的博客中看到,有两个比较突出的特色,一个就是今天讲的module
,模块概念。目前该功能还在试验阶段,有些地方还需要不断的进行完善。在官方正式宣布之前,打算不断修正这种支持。到时候就可以移除对GOPATH
和go get
命令的支持。
如果你想现在想就试试这个新功能module
,需要你将你的代码仓库放到GOPATH/src
目录之外。然后在那个目录下创建一个go.mod
文件,从文件树中运行go
命令。
主要概念介绍
module
是一个相关Go
包的集合,它是源代码更替和版本控制的单元。模块由源文件形成的go.mod
文件的根目录定义,包含go.mod
文件的目录也被称为模块根。moudles
取代旧的的基于GOPATH
方法来指定在工程中使用哪些源文件或导入包。模块路径是导入包的路径前缀,go.mod
文件定义模块路径,并且列出了在项目构建过程中使用的特定版本。
go.mod文件
go.mod
文件定义module
路径以及列出其他需要在build
时引入的模块的特定的版本。例如下面的例子中,go.mod
声明example.com/m
路径时module
的根目录,同时也声明了module
依赖特定版本的golang.org/x/text
和gopkg.in/yaml.v2
。
module example.com/m require ( golang.org/x/text v0.3.0 gopkg.in/yaml.v2 v2.1.0 )
go.mod
文件还可以指定要替换和排除的版本,命令行会自动根据go.mod
文件来维护需求声明中的版本。如果想获取更多的有关go.mod
文件的介绍,可以使用命令go help go.mod
。
go.mod
文件用//
注释,而不用/**/
。文件的每行都有一条指令,由一个动作加上参数组成。例如:
module my/thing require other/thing v1.0.2 require new/thing v2.3.4 exclude old/thing v1.2.3 replace bad/thing v1.4.5 => good/thing v1.4.5
上面三个动词require
、exclude
、replace
分别表示:项目需要的依赖包及版本、排除某些包的特别版本、取代当前项目中的某些依赖包。
相同动作的命令可以放到一个动词+括号组成的结构中,例如:
require ( new/thing v2.3.4 old/thing v1.2.3 )
其他命令的支持
旧的版本,构建编译命令go build
中的参数没有-mod
参数,最新的版本现在多了这个,用来对go.mod
文件进行更新或其他使用控制。形式如:go build -mod [mode]
,其中mode有以下几种取值:readonly
,release
,vendor
。当执行go build -mod=vendor
的时候,会在生成可执行文件的同时将项目的依赖包放到主模块的vendo
r目录下。
go get -m [packages]
会将下载的依赖包放到GOPATH/pkg/mod
目录下,并且将依赖写入到go.mod
文件。go get -u=patch
会更新主模块下的所有依赖包。
如果遇到不熟悉的导入包,任何可以查找包含该引入包模块的go
命令,都会自动将该模块的最新版本添加到go.mod
文件中。同时也会添加缺失的模块,以及删除无用的module
。例如:go build
, go test
或者go list
命令。另外,有一个专门的命令go mod tidy
,用来查看和添加缺失的module
需求声明以及移除不必要的。
go.mod
文件是可读,也是可编辑的。go
命令行会自动更新go.mod
文件来维持一个标准格式以及精确的引入声明。
Go mod命令
Go mod
提供了一系列操作modules
的命令,记住,所有的go
命令中现在已经内置了对module
的支持,而不仅仅是go mod
命令。例如使用go get
时,会经常自动在后台添加、移除、升级、降级依赖包版本。
命令语法:go mod <command> [arguments]
。Go mod
提供的命令有下面几个,对于比较常用的命令进行详细说明。
download //下载模块到本地缓存,具体可以通过命令go env查看,其中环境变量GOCACHE就是缓存的地址,如果该文件夹的内容太大,可以通过命令go clean -cache edit //从工具或脚本中编辑go.mod文件 graph //打印模块需求图 init //在当前目录下初始化新的模块 tidy //添加缺失的模块以及移除无用的模块 verify //验证依赖项是否达到预期的目的 why //解释为什么需要包或模块
go mod download
用法:go mod download [-dir] [-json] [modules]
。使用此命令来下载指定的模块,模块的格式可以根据主模块依赖的形式或者path@version
形式指定。如果没有指定参数,此命令会将主模块下的所有依赖下载下来。
go mod download
命令非常有用,主要用来预填充本地缓存或者计算Go
模块代理的回答。默认情况下,下载错误会输出到标准输出,正常情况下没有任何输出。-json
参数会以JSON
的格式打印下载的模块对象,对应的Go
对象结构是这样。
type Module struct { Path string //module path Version string //module version Error string //error loading module Info string //absolute path to cached .info file GoMod string //absolute path to cached .mod file Zip string //absolute path to cached .zip file Dir string //absolute path to cached source root directory Sum string //checksum for path, version (as in go.sum) GoModSum string //checksum for go.mod (as in go.sum) }
go mod init
用法:go mod init [module]
。此命令会在当前目录中初始化和创建一个新的go.mod
文件,当然你也可以手动创建一个go.mod
文件,然后包含一些module
声明,这样就比较麻烦。go mod init
命令可以帮助我们自动创建,例如:
go mod init example.com/m
使用这条命令时,go.mod
文件必须提前不能存在。初始化会根据引入包声明来推测模块的路径或者如果你工程中之前已经存在一些依赖包管理工具,例如godep
,glide
或者dep
。那么go mod init
同样也会根据依赖包管理配置文件来推断。
go mod tidy
默认情况下,Go不会移除go.mod
文件中的无用依赖。所以当你的依赖中有些使用不到了,可以使用go mod tidy
命令来清除它。
用法:go mod tidy [-v]
它会添加缺失的模块以及移除不需要的模块。执行后会生成go.sum
文件(模块下载条目)。添加参数-v
,例如go mod tidy -v
可以将执行的信息,即移除的模块打印到标准输出。
go mod vendor
用法:go mod vendor [-v]
,此命令会将build
阶段需要的所有依赖包放到主模块所在的vendor
目录中,并且测试所有主模块的包。同理go mod vendor -v
会将添加到vendor
中的模块打印到标准输出。
go mod verify
用法:go mod verify
。此命令会检查当前模块的依赖是否已经存储在本地下载的源代码缓存中,以及检查自从下载下来是否有修改。如果所有的模块都没有修改,那么会打印all modules verified
,否则会打印变化的内容。
虚拟版本号
go.mod文件和go命令通常使用语义版本作为描述模块版本的标准形式,这样可以比较不同版本的先后顺序。例如模块的版本是v1.2.3,那么通过重新对版本号进行标签处理,得到该版本的虚拟版本。形式如:v0.0.0-yyyymmddhhmmss-abcdefabcdef
。其中时间是提交时的UTC时间,最后的后缀是提交的哈希值前缀。时间部分确保两个虚拟版本号可以进行比较,以确定两者顺序。
下面有三种形式的虚拟版本号:
vX.0.0-yyyymmddhhmmss-abcdefabcdef
,这种情况适合用在在目标版本提交之前 ,没有更早的的版本。(这种形式本来是唯一的形式,所以一些老的go.mod文件使用这种形式)vX.Y.Z-pre.0.yyyymmddhhmmss-abcdefabcdef
,这种情况被用在当目标版本提交之前的最新版本提交是vX.Y.Z-pre
vX.Y.(Z+1)-0.yyyymmddhhmmss-abcdefabcdef
,同理,这种情况是当目标版本提交之前的最新版本是vX.Y.Z
。
虚拟版本的生成不需要你去手动操作,go命令会将接收的commit哈希值自动转化为虚拟版本号。
环境变量——GO111MODULE
Go 1.11中
的module
支持临时环境变量——GO111MODULE
,它可以设置以下三个值:off
,on
或者auto
(默认)。
- 如果
GO111MODULE=off
,那么go
命令行将不会使用新的module
功能,相反的,它将会在vendor
目录下和GOPATH
目录中查找依赖包。也把这种模式叫GOPATH模式
。 - 如果
GO111MODULE=on
,那么go
命令行就会使用modules
功能,而不会访问GOPATH
。也把这种模式称作module-aware
模式,这种模式下,GOPATH
不再在build
时扮演导入的角色,但是尽管如此,它还是承担着存储下载依赖包的角色。它会将依赖包放在GOPATH/pkg/mod
目录下。 - 如果
GO111MODULE=auto
,这种模式是默认的模式,也就是说在你不设置的情况下,就是auto
。这种情况下,go
命令行会根据当前目录来决定是否启用module
功能。只有当当前目录在GOPATH/src
目录之外而且当前目录包含go.mod
文件或者其子目录包含go.mod
文件才会启用。
具体使用步骤:
- 首先将你的版本更新到最新的Go版本(>=1.11),如何更新版本可以自行百度。
- 通过go命令行,进入到你当前的工程目录下,在命令行设置临时环境变量
set GO111MODULE=on
; - 执行命令
go mod init
在当前目录下生成一个go.mod
文件,执行这条命令时,当前目录不能存在go.mod
文件。 - 如果之前生成过,要先删除;如果你工程中存在一些不能确定版本的包,那么生成的
go.mod
文件可能就不完整,因此继续执行下面的命令; - 执行
go mod tidy
命令,它会添加缺失的模块以及移除不需要的模块 - 执行后会生成
go.sum
文件(模块下载条目)。添加参数-v
,例如go mod tidy -v
可以将执行的信息,即删除和添加的包打印到命令行; - 执行命令
go mod verify
来检查当前模块的依赖是否全部下载下来,是否下载下来被修改过。如果所有的模块都没有被修改过,那么执行这条命令之后,会打印all modules verified
。 - 执行命令
go mod vendor
生成vendor文件夹,该文件夹下将会放置你go.mod
文件描述的依赖包,文件夹下同时还有一个文件modules.txt
,它是你整个工程的所有模块。在执行这条命令之前,如果你工程之前有vendor目录,应该先进行删除。同理go mod vendor -v
会将添加到vendor中的模块打印出来;
总结
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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