go的并发量是很厉害的,goroutine创建的代价极小,其中一个重要的原因是因为go采用了分段栈技术,每一个goroutine只占极小的空间。与此同时,goroutine是语言层面的,减少了内核态到用户态的切换开销,并且goroutine摒弃了一些golang用不到的一些os thread的系统调用,创建代价小。
我们可以一瞬间创建很多个goroutine,这是相当容易的。
乍一看,这与题目完全不符,前面说了那么多,难道不是鼓励我们多创建goroutine吗?不不不,goroutine确实很好用,但是如果不加以限制,很有可能出现其他的不可预料的错误。
比如在web领域中, 一个连接,在linux/unix下就相当于是打开了一个文件,占用一个文件描述符。但是系统会规定文件描述符的上限,我们可以使用ulimit -n来进行查看,如果我们遵循量大就好的话,那么一拥而上的请求连接会瞬间报错。
2018/06/30 10:09:54 dial tcp :8080: socket: too many open files
上面这条报错信息源于我写的一个循环请求的工具
package main import ( "sync" "net" "strconv" "fmt" "log" ) const ( MAX_CONCURRENCY = 10000 ) var waitGroup sync.WaitGroup func main(){ concurrency() waitGroup.Wait() } //进行网络io func request(currentCount int){ fmt.Println("request" + strconv.Itoa(currentCount) + "\r") conn, err := net.Dial("tcp",":8080") if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() defer waitGroup.Done() } //并发请求 func concurrency(){ for i := 0;i < MAX_CONCURRENCY;i++ { waitGroup.Add(1) go request(i) } }
用go建立一个服务端很简单,我这里简单的贴下server的代码
package main import ( "io" "os" "fmt" "net" ) func checkErr(err error){ if err != nil { fmt.Fprintln(os.Stderr, err) } } func main() { listener, err := net.Listen("tcp",":8080") checkErr(err) for { conn, err := listener.Accept() checkErr(err) go func(conn net.Conn){ _, err := io.WriteString(conn, "welcome!") checkErr(err) defer conn.Close() }(conn) } }
现在回到主题,我们可以看到一拥而上其实也有坏处,想要解决这一问题,我们可以限制同一时间的并发数量,可以利用channel来达到这一点,这有点类似于信号量(Semaphore)
创建一个带缓存的channel,其中CHANNEL_CACHE为同一时间的最大并发量
想简单的说一下为什么这里chan的类型要用一个空的struct,这是因为在这个场景下(限制同一时间的并发量),通过channel传输的数据的类型并不重要,我们只需要通过做一个通知效果就行了(就像你通知你朋友起床,你只用闪个电话,而不用实际的接通,省去了电话费的开销),这里的空的struct实际上是不占任何空间的,因此这里选用空的struct
const ( CHANNEL_CACHE = 200 ) var tmpChannel = make(chan struct{}, CHANNEL_CACHE)
在与服务器建立连接的地方这样写(是不是很类似于信号量)
tmpChan <- struct{}{} conn, err := net.Dial("tcp",":8080") <- tmpChan
这样同一时间的并发量就由CHANNEL_CACHE限制下来
经过循环开启的goroutine在请求服务器之前会向channel发送消息,如果缓存满了,那么说明已经有CHANNEL_CACHE个goroutine在进行与服务器的连接,接着就会阻塞在这里,等待其中一个goroutine处理完之后,从channel中读出一个空的struct,这时阻塞的地方向channel发送一个空struct,就可以与服务器建立连接了
下面贴一下全部的代码
package main import ( "sync" "net" "strconv" "fmt" "log" ) const ( MAX_CONCURRENCY = 10000 CHANNEL_CACHE = 200 ) var tmpChan = make(chan struct{}, MAX_CONCURRENCY) var waitGroup sync.WaitGroup func main(){ concurrency() waitGroup.Wait() } //进行网络io func request(currentCount int){ fmt.Println("request" + strconv.Itoa(currentCount) + "\r") tmpChan <- struct{}{} conn, err := net.Dial("tcp",":8080") <- tmpChan if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() defer waitGroup.Done() } //并发 func concurrency(){ for i := 0;i < MAX_CONCURRENCY;i++ { waitGroup.Add(1) go request(i) } }
这样就可以愉快的进行并发了!!!
补充:Golang限制N个并发同时运行
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var wg sync.WaitGroup func main() { var wg sync.WaitGroup sem := make(chan struct{}, 2) // 最多允许2个并发同时执行 taskNum := 10 for i := 0; i < taskNum; i++ { wg.Add(1) go func(id int) { defer wg.Done() sem <- struct{}{} // 获取信号 defer func() { <-sem }() // 释放信号 // do something for task time.Sleep(time.Second * 2) fmt.Println(id, time.Now()) }(i) } wg.Wait() }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
golang,限制并发量
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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