在 Time 包中,定义有一个名为 Duration 的类型和一些辅助的常量:
type Duration int64 const ( Nanosecond Duration = 1 Microsecond = 1000 * Nanosecond Millisecond = 1000 * Microsecond Second = 1000 * Millisecond Minute = 60 * Second Hour = 60 * Minute )
那么我们看下面一段代码:
func Test() { var waitFiveHundredMillisections int64 = 500 startingTime := time.Now().UTC() time.Sleep(10 * time.Millisecond) endingTime := time.Now().UTC() var duration time.Duration = endingTime.Sub(startingTime) var durationAsInt64 = int64(duration) if durationAsInt64 >= waitFiveHundredMillisections { fmt.Printf("Time Elapsed : Wait[%d] Duration[%d]\n", waitFiveHundredMillisections, durationAsInt64) } else { fmt.Printf("Time DID NOT Elapsed : Wait[%d] Duration[%d]\n", waitFiveHundredMillisections, durationAsInt64) } }
以上代码运行后的输出为:
Time Elapsed : Wait[500] Duration[10724798]
也就是说,定义的500毫秒已经用完了?当我们再次查看Duration类型的定义,可以发现Duration类型汇总基本单位时间是纳秒(Nanosecond),所以讲一个表示10毫秒的Durantion类型对象转换为int64类型时,实际上得到的是10,000,000。因此,直接转换是不行的,需要一个不同的策略来使用和转换Duration类型。
首先,我我们可以基于Duration中定义的常量,创建下面这样的一个Duration变量:
func Test() { var duration_Milliseconds time.Duration = 500 * time.Millisecond var duration_Seconds time.Duration = (1250 * 10) * time.Millisecond var duration_Minute time.Duration = 2 * time.Minute fmt.Printf("Milli [%v]\nSeconds [%v]\nMinute [%v]\n", duration_Milliseconds, duration_Seconds, duration_Minute) }
在上面代码中,我们创建了3个Duration类型的变量,通过使用时间常数,创建正确的持续时间值,然后使用标准库函数Printf和%v操作符,得到下面的输出结果:
Milli [500ms] Seconds [12.5s] Minute [2m0s]
Printf函数知道如何本地化显示一个 Duration 类型,它基于 Duration 类型中的每一个值,选择合适的格式进行时间的显示。
实际上,Duration类型拥有一些边界的类型转换函数,他们能将Duration类型转化为Go预研的内建类型int64或float64,例如:
func Test() { var duration_Seconds time.Duration = (1250 * 10) * time.Millisecond var duration_Minute time.Duration = 2 * time.Minute var float64_Seconds float64 = duration_Seconds.Seconds() var float64_Minutes float64 = duration_Minute.Minutes() fmt.Printf("Seconds [%.3f]\nMinutes [%.2f]\n", float64_Seconds, float64_Minutes) }
需要注意的是,在时间转换函数中,并没有转换毫秒值的函数,上述代码只使用 Seconds 和 Minutes 函数,得到了如下输出:
Seconds [12.500]
Minutes [2.00]
当我们需要转换毫秒值,但包里面单单没有提供毫秒值的装换呢? Go 语言的设计者希望我有更多的选择,而不只是将毫秒值转换成某种单独的内建类型。下面的代码中,我将毫秒值转化为了 int64 类型和 float64 类型:
func Test() { var duration_Milliseconds time.Duration = 500 * time.Millisecond var castToInt64 int64 = duration_Milliseconds.Nanoseconds() / 1e6 var castToFloat64 float64 = duration_Milliseconds.Seconds() * 1e3 fmt.Printf("Duration [%v]\ncastToInt64 [%d]\ncastToFloat64 [%.0f]\n", duration_Milliseconds, castToInt64, castToFloat64) }
我们将纳秒值除以1e6得到了int64类型表示的毫秒值,将秒值乘以1e3,我们得到了float64类型表示的毫秒值,上面代码的输出如下:
Duration [500ms] castToInt64 [500] castToFloat64 [500]
那么,我们可以将最开始的测试代码修改如下:
func Test() { var waitFiveHundredMillisections time.Duration = 500 * time.Millisecond startingTime := time.Now().UTC() time.Sleep(600 * time.Millisecond) endingTime := time.Now().UTC() var duration time.Duration = endingTime.Sub(startingTime) if duration >= waitFiveHundredMillisections { fmt.Printf("Wait %v\nNative [%v]\nMilliseconds [%d]\nSeconds [%.3f]\n", waitFiveHundredMillisections, duration, duration.Nanoseconds()/1e6, duration.Seconds()) } }
得到输出如下:
Wait 500ms Native [601.091066ms] Milliseconds [601] Seconds [0.601]
补充:golang time.Duration 自定义变量报错解决
对于time.Duration类型,如果采用 time.Duration类型 * int变量 会报错,而直接和数字相乘则不会出现;
具体是为什么呢?怎么解决呢?
错误:
Invalid operation: time.Millisecond * idcTimeOut (mismatched types Duration and int64)
原因:因为类型不匹配,time.Duration类型 不能直接和 int类型相乘,需要先将变量转换为time.Duration
解决方式:
time.Duration(int变量))
代码如下:
idc := getIdc() var idcTimeOut int64 if _, ok := IdcTimeout[idc]; ok { idcTimeOut = IdcTimeout[idc] } else { idcTimeOut = AllTimeout } //错误写法 time.After(time.Millisecond * idcTimeOut //正确写法 time.After(time.Millisecond * time.Duration(idcTimeOut))
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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