闲言少叙,本文主要是想介绍一个Golang开发常见的一个问题。然而,此问题对于初学者来说却经常容易陷入坑中。
问题
我在写一段代码时,使用了Golang的map数据结构,目的是想用map缓存计数结果。简单来说map的键也是整型的,且以递增顺序存储。我的最初想法是,在统计结束后,按照map中存储的键有序输出值。可是,当我运行程序时,结果并不是我想要的,而且有一定概率运行结果不同。
问题代码
func sortByBits(arr []int) []int {
var bitmap = make(map[int][]int, 0)
// map缓存
for i := 0; i < len(arr); i++ {
bits := calBits(arr[i])
if _, ok := bitmap[bits]; !ok {
tmp := make([]int, 0)
tmp = append(tmp, arr[i])
bitmap[bits] = tmp
} else {
bitmap[bits] = append(bitmap[bits], arr[i])
for j := len(bitmap[bits]) - 1;j > 0; j-- {
if bitmap[bits][j] < bitmap[bits][j - 1] {
bitmap[bits][j], bitmap[bits][j - 1] = bitmap[bits][j - 1], bitmap[bits][j]
}
}
}
}
// 输出
var res []int
for _, value := range bitmap {
res = append(res, value...)
}
return res
}
func calBits(n int) int {
sum := 0
for n > 0 {
if n & 1 == 1 {
sum++
}
n = n 1
}
return sum
}
当发现这个问题后,我使用二维数组替换map,改造代码如下:
改造代码
func sortByBits(arr []int) []int {
var bitmap = make([][]int, 0, 10000)
// map缓存
for i := 0; i < len(arr); i++ {
bits := calBits(arr[i])
if len(bitmap) <= bits {
length := bits - len(bitmap) + 1
for j := 0; j < length; j++ {
tmp := make([]int, 0)
bitmap = append(bitmap, tmp)
}
}
if len(bitmap[bits]) == 0 {
bitmap[bits] = append(bitmap[bits], arr[i])
} else {
bitmap[bits] = append(bitmap[bits], arr[i])
for j := len(bitmap[bits]) - 1;j > 0; j-- {
if bitmap[bits][j] < bitmap[bits][j - 1] {
bitmap[bits][j], bitmap[bits][j - 1] = bitmap[bits][j - 1], bitmap[bits][j]
}
}
}
}
// 输出
var res []int
for _, value := range bitmap {
res = append(res, value...)
}
return res
}
func calBits(n int) int {
sum := 0
for n > 0 {
if n & 1 == 1 {
sum++
}
n = n 1
}
return sum
}
代码很简单,问题也很简单。原理就是Golang的map按键输出结果是随机的,这是语言本身的一个特性,或者说是"坑"。作为开发者,要熟练掌握语言最基本特性,才能开发出最稳健的程序。
补充:golang if _,ok:=range map; ok判断key是否在map中
由于golang没有提供item是否在array当中的判断方法,如果程序里面频繁用到了这种判断,可以将array转化为以array当中的成员为key的map再用上面的方法进行判断,这样会提高判断的效率。
判断方法示例代码
if _, ok := map[key]; ok {
//存在
}
如果每次都for循环,会影响性能!
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
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