在“range” 语句中生成的数据的值其实是集合元素的拷贝。它们不是原有元素的引用。
这就意味着更新这些值将不会修改原来的数据。
我们来直接看段示例:
package main import "fmt" func main() { data := []int{1, 2, 3} for _, v := range data { v *= 10 //原始元素未更改 } fmt.Println("data:", data) //输出 data: [1 2 3] }
如果我们需要更新原有集合中的数据,使用索引操作符来获得数据即可:
package main import "fmt" func main() { data := []int{1, 2, 3} for i, _ := range data { data[i] *= 10 } fmt.Println("data:", data) //输出 data: [10 20 30] }
好,重点来了!重点来了!重点来了!重要的话说三遍,大部分博友们可能会踩坑.
这里我提前总结下:
多个slice可以引用同一个数据。比如,当你从一个已有的slice创建一个新的slice时(比如通过索引截取),这就会发生。
如果你的应用功能需要这种行为,那么你将需要留意下slice的"坑"。
在某些情况下,在一个slice中添加新的数据,在原有数组无法保持更多新的数据时,将导致分配一个新的数组。
而其他的slice还指向老的数组(或者是老的数据)。
package main import "fmt" func main() { s1 := []int{1, 2, 3} fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1) //输出 3 3 [1 2 3] s2 := s1[1:] //索引从第二个元素截取开始 fmt.Println(len(s2), cap(s2), s2) //输出 2 2 [2 3] for i := range s2 { s2[i] += 20 } //仍然引用同一数组 fmt.Println(s1) //s1 在s2修改了后面2个元素,所以s1也是更新了。输出 [1 22 23] fmt.Println(s2) //输出 [22 23] s2 = append(s2, 4) // 注意s2的容量是2,追加新元素后将导致分配一个新的数组 [22 23 4] for i := range s2 { s2[i] += 10 } //s1 仍然是更新后的历史老数据 fmt.Println(s1) //输出 [1 22 23] fmt.Println(s2) //输出 [32 33 14] }
所以,大家在使用中特别注意。容量不足,追加新元素不影响历史数据。因为重新分配了变量了。
另外,继续聊下高级一点滴技巧:
使用指针接收方法的值
只要值是可取址的,那在这个值上调用指针接收方法是没问题的。
然而并不是所有的变量是可取址的。Map的元素就不是。通过interface引用的变量也不是。我们接着看下面一段代码:
package main import "fmt" type user struct { name string } func (p *user) print() { fmt.Println("排名:", p.name) } type printer interface { print() } func main() { u := user{"乔峰"} u.print() // 输出 排名: 乔峰 var in printer = user{"鸠摩智"} //error in.print() m := map[string]user{"one": user{"风清扬"}} m["one"].print() //error }
输出:
cannot use user literal (type user) as type printer in assignment: user does not implement printer (print method has pointer receiver) cannot call pointer method on m["one"] cannot take the address of m["one"]
大致意思是:不能在赋值中使用数据文本(类型数据)作为类型指针,user未执行指针调用(指针方法具有指针接收器),
无法对m[“one”]调用指针方法,不能取m的地址[“one”]。
上面我们看到有一个struct值的map,我们无法更新单个的struct值。比如错误的代码:
package main type user struct { name string } func main() { m := map[string]user{"one": {"乔峰"}} m["one"].name = "风清扬" //输出 cannot assign to struct field m["one"].name in map }
错误意思是:在map中,无法分配给结构字段m["one"].name。这个操作无效是因为map元素是无法取址的。
上面我们提到:slice元素是可以取地址滴:
package main import "fmt" type user struct { name string } func main() { one := user{"乔峰"} u := []user{one} u[0].name = "风清扬" //ok fmt.Println(u) //输出: [{风清扬}] }
当然我们还有更好的解决办法:
第一个有效的方法是使用一个临时变量:
package main import "fmt" type user struct { name string } func main() { m := map[string]user{"one": {"乔峰"}} u := m["one"] //使用临时变量 u.name = "风清扬" m["one"] = u fmt.Printf("%v\n", m) //输出: map[one:{风清扬}] }
另一个有效的方法是使用指针的map:
package main import "fmt" type user struct { name string } func main() { m := map[string]*user{"one": {"乔峰"}} m["one"].name = "风清扬" //ok fmt.Println(m["one"]) //输出: &{风清扬} }
说到这里,顺便再提一下。继续看下面一段代码:
package main import "fmt" type user struct { name string } func main() { m := map[string]*user{"one": {"乔峰"}} m["two"].name = "鸠摩智" //新增自定义键名值 fmt.Println(m["two"]) //error }
输出:
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
无效的内存地址或取消引用空指针?原因在于Go无法动态给结构体添加字段,我们可以间接使用make(map[string]interface{})实现。
好吧,就说这么多了,有不足之处欢迎广大博友留言指正。。。。。。。
补充:golang 中map 和slice 索引速度比较
主文件
package main var max = 100 var Slice = make([]int, max+10) var Map = make(map[int]int) func init() { for i := 0; i < max; i++ { Slice[i] = i Map[i] = i } } // 查找算法可以优化,本文对于常用无序查找做比较 func SearchSlice(i int) int { for _, v := range Slice { if v == i { return v } } return -1 } func SearchMap(i int) int { return Map[i] }
测试文件
package main import "testing" func BenchmarkSearchMap(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { _ = SearchMap(i % max) } } func BenchmarkSearchSlice(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { _ = SearchSlice(i % max) } } func BenchmarkSlice(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { _ = Slice[i%max] } }
测试结果
max = 100
BenchmarkSearchMap-16 94148293 12.7 ns/op 0 B/op 0 allocs/op BenchmarkSearchSlice-16 49473447 23.6 ns/op 0 B/op 0 allocs/op BenchmarkSlice-16 187461336 6.46 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
max = 10000
BenchmarkSearchMap-16 43147364 27.6 ns/op 0 B/op 0 allocs/op BenchmarkSearchSlice-16 968623 1159 ns/op 0 B/op 0 allocs/op BenchmarkSlice-16 187649472 6.42 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
Max = 1000000
BenchmarkSearchMap-16 15015690 90.1 ns/op 0 B/op 0 allocs/op BenchmarkSearchSlice-16 441436 104242 ns/op 0 B/op 0 allocs/op BenchmarkSlice-16 182620702 6.58 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
在一些特定优化条件下,可以尝试用slice,效果会比map好,比如把10 6级的查找优化成3级102查找, 对于一些结构体,可以根据某些特征分类或预先根据特征值排序。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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