前言
写过Windows程序的人都知道,对于应用程序,如果需要在本地保存一些配置信息,我们经常将这些配置信息写在注册表或者本地的配置文件中,很多应用都是将一些配置信息写在配置文件中,比如以ini结尾的文件,这种配置文件很多,使用的很广泛,然后应用程序在启动的时候,就会解析这个配置文件,读取一些配置信息。
Lua的一项重要用途就是作为一种配置语言。而这篇文章将结合Lua来扩展应用程序,这种方式提供了更大的灵活性和便利性。
这篇博文主要总结的是使用C++和Lua进行交互,涉及到获取Lua中普通变量的值,Lua中table的值和调用Lua中的函数。下面就开始吧。
从一个最简单的例子开始
一个GUI程序,从配置文件读取窗口的大小,从而实现设置窗口的大小。下面我就写一个基于MFC的窗体程序来完成这个功能。点击这里去下载完成代码工程。我把重点的代码贴出来:
复制代码 代码如下:
bool CLuaConfig::LoadConfig()
{
L = luaL_newstate();
if (!L)
{
return false;
}
// 加载配置文件
int bRet = luaL_loadfile(L, pConfigFile);
if (bRet)
{
return false;
}
// 运行配置文件
bRet = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if (bRet)
{
return false;
}
// 读取高
lua_getglobal(L, "width");
lua_getglobal(L, "height");
// width
if (!lua_isnumber(L, -2))
{
return false;
}
// height
if (!lua_isnumber(L, -1))
{
return false;
}
iWindowHeight = lua_tointeger(L, -1);
iWindowWidth = lua_tointeger(L, -2);
return true;
}
luaL_newstate就不说了,用烂了;luaL_loadfile用于加载一个lua文件,然后调用lua_pcall运行编译好的程序块,lua_pcall是在保护模式下运行Lua代码,也就是说,出错了,lua_pcall会返回一个错误代码,并不会直接crash。当运行完程序块后,调用了两次lua_getglobal函数,这个函数会将全局变量值压入栈中,所以,width的值在索引为-2的位置,height的值在索引为-1的位置;接下来,就不用多说了。就是这样。下载程序,运行一下,就OK了,修改代码文件夹下的config.lua文件,看看运行结果。源代码这里下载。
table操作
在Lua中,对于table这种bug一样存在的东西,如果C API无法操作table,那我们还能不能愉快的玩耍了。让我们来看看C API如何操作table。现在有如下Lua语句:
复制代码 代码如下:
background = {r = 0.3, g = 1, b = 0.5}
那么,C API如何读取这段代码,将其中的每个字段都解析出来呢。我先把代码贴上来,然后一句一句的分析:
复制代码 代码如下:
// 读取全局的数据到栈中
lua_getglobal(L, "background");
if (!lua_istable(L, -1))
{
// 如果不是table,就显示错误信息
cout << "It's not a table." << endl;
return 0;
}
// 读取table中字段的值,将值压入栈中
lua_getfield(L, -1, "r");
// 读取栈中的值
if (!lua_isnumber(L, -1))
{
// 如果不是实数,就显示错误信息
cout << "It's not a number." << endl;
return 0;
}
double fValue = lua_tonumber(L, -1);
cout << "r => " << fValue << endl;
原谅我省略了luaL_newstate这样的代码。好了,读取一个table,同读取一个全局的变量是一个道理的。分为以下几步:
1.使用lua_getglobal读取这个变量,将table读取到栈中;
2.使用lua_getfield读取table中字段的值,将字段的值读取到栈中;
3.使用lua_to*系列函数,将字段的值从栈中读取出来。
这是读取table的操作,那设置table的操作呢?我们可以将我们自己的值写入到栈中,这该怎么操作?看代码:
复制代码 代码如下:
// 将需要设置的值设置到栈中
lua_pushnumber(L, 0.55);
// 将这个值设置到table中
lua_setfield(L, -2, "r");
就是上面两行代码,当然了,你也需要先使用lua_getglobal读取table变量,将table读取到栈中,然后按照上面的两行代码进行设置就OK了。上面两行代码的具体含义是什么呢?
1.lua_push*系列函数是将一个需要设置的新值放到栈中;
2.lua_setfield函数同lua_getfield是一个性质的函数,只不过这里是set语义,将lua_push*到栈中的值,设置到table对应的key中。
现在读取table,设置table都说了,那如何在表中完全创建一个新的table呢?我们有这种需求。怎么办?
复制代码 代码如下:
// 创建一个新的table,并压入栈
lua_newtable(L);
// 往table中设置值
lua_pushstring(L, "https://www.jb51.net"); // 先将值压入栈
lua_setfield(L, -2, "website"); // 将值设置到table中
// 再设置一个值
lua_pushstring(L, "果冻想 | 一个原创文章分享网站");
lua_setfield(L, -2, "description");
我将重要的几行代码贴上来了,最重要的就是一个lua_newtable函数,该函数会创建一个新的table,并将这个table置于栈中,接下来就和上面设置table的值是一样的。源代码下载一、下载二。
调用Lua函数
是的,你没有看错,你可以在一lua文件中定义一个函数,然后在C++中调用这个函数,貌似“高大上”的感觉。现在我就来说说这个“高大上”的功能;习惯性的上代码:
复制代码 代码如下:
// 再来看看有参数和返回值得函数调用
// 现在在test.lua中定义了一个add函数,计算两个值的和,这两个值就是用参数传进去的
// 得到和以后,会返回这个和,现在我们就在C++这边调用这个add函数
lua_getglobal(L, "add"); // 获取函数,压入栈中
lua_pushnumber(L, 10); // 压入第一个参数
lua_pushnumber(L, 20); // 压入第二个参数
// 完成调用
iRet = lua_pcall(L, 2, 1, 0);
if (iRet)
{
const char *pErrorMsg = lua_tostring(L, -1);
cout << pErrorMsg << endl;
lua_close(L);
return 0;
}
// 获得计算结果
iRet = lua_isnumber(L, -1);
if (!iRet)
{
cout << "Error occured." << endl;
lua_close(L);
return 0;
}
double fValue = lua_tonumber(L, -1);
cout << "Result is " << fValue << endl;
上面代码是调用以下lua函数:
复制代码 代码如下:
-- 有参数,有返回值
function add(iA, iB)
return iA + iB
end
这个简单的Lua函数没有任何讲的地方,说说上面的那一长段C++代码吧。在Lua中,函数和普通的值是一样的,所以,C++调用Lua中的函数,分为以下几步:
使用lua_getglobal来获取函数,然后将其压入栈;
如果这个函数有参数的话,就需要依次将函数的参数也压入栈;
这些准备工作都准备就绪以后,就调用lua_pcall开始调用函数了,调用完成以后,会将返回值压入栈中;
最后取返回值得过程不用多说了,调用完毕。
源代码这里下载。
总结
Lua,C++语言,交互
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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