最近在做游戏定时推送,犹如第二天9点通知玩家领取奖励之类的需求,要求获取第二天9点的时间戳,以前用JS写过类似的需求,JS中的Date类用起来比较方便,很多东西已经帮忙弄好了,最主要的还是会自动处理时间和日期的自己进阶吧。最近写lua也碰到类似的需求,但看过lua的文档后,发现lua没有JS那么方便;但也不是没有办法,这里记录下,供以后查看,直接看代码吧

复制代码 代码如下:
local cur_timestamp = os.time()
local one_hour_timestamp = 24*60*60
local temp_time = cur_timestamp + one_hour_timestamp * future_days
local temp_date = os.date("*t", temp_time)
return os.time({year=temp_date.year, month=temp_date.month, day=temp_date.day, hour=future_hour})

注:简单讲就是lua中date(格式化的)和 time(数值型)两种时间类型之间转换下,time类型可以免于处理进阶的问题,对于这种求某个时间点得时间戳会是一个好方式;

标签:
lua,获取,时间戳

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。