基础介绍
Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8种基本类型,分别是:
nil(空)类型
boolean(布尔)类型
number(数字)类型
string(字符串)类型
userdata(自定义类型)
function(函数)类型
thread(线程)类型
table(表)类型
以上是Lua中的8中基本类型,我们可以使用type函数,判断一个值得类型,type函数返回一个对应类型的字符串描述。例如:
local iValue = 10 local fValue = 10.2 local strValue = "Hello World" local funcValue = print local bValue = true local nilValue = nil local tbValue = {} if type(iValue) == "number" then print("It is a number") end if type(fValue) == "number" then print("It is a number") end if type(strValue) == "string" then print("It is a string") end if type(funcValue) == "function" then print("It is a function") end if type(bValue) == "boolean" then print("It is a boolean") end if type(nilValue) == "nil" then print("It is a nil") end if type(tbValue) == "table" then print("It is a table") end nil(空)
nil是一种类型,它只有一个值nil。一个全局变量在第一次赋值前的默认值就是nil,将nil赋予一个全局变量等同于删除它。Lua将nil用于表示一种“无效值”的情况,即没有任何有效值得情况。
boolean(布尔)
boolean类型有两个可选值:false和true。一定需要注意的是,在Lua中只有false和nil是“假”的,而除此之外的都是“真”,这和其它语言有所区别的。我之前有一个同事,就吃过这个亏。
number(数字)
number类型用于表示双精度浮点数。Lua没有整数类型,而Lua中的数字可以表示任何32位整数。
string(字符串)
Lua中的字符串通常表示“一个字符序列”。Lua完全采用8位编码。Lua的字符串是不可变的值。不能像C语言中那样直接修改字符串的某个字符,而是应该根据修改要求来创建一个新的字符串。Lua的字符串和其它对象都是自动内存管理机制所管理的对象,不需要担心字符串的内存分配和释放。在Lua中,字符串可以高效的处理长字符串。当字符串是多行存在时,可以使用“[[]]”符号来界定一个多行字符串,同时,Lua不会解释其中的转义序列。例如:
local page = [[ <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>xxxx</title> </head> <body> </body> </html> ]] print(page)
table(表)
table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组;不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或其它类型的值(除了nil)来索引它。此外,table没有固定的大小,可以动态得添加任意数量的元素到一个table中。
在Lua中,table既不是“值”,也不是“变量”,而是对象。可以将table想象成一种动态分配的对象,程序中仅仅有一个队它们的引用(指针)。table的创建是通过“构造表达式”完成的,最简单的构造表达式就是{}。
table永远是匿名的,一个引用table的变量与table自身之间没有固定的关联性,例如以下代码:
local a = {} -- 创建一个table,并将它的引用存储在a a["x"] = 10 local b = a -- b与a引用同一个table print(b["x"]) b["x"] = 20 print(a["x"]) b = nil -- 现在只有a还在引用table -- 错误:print(b["x"]) print(a["x"]) a = nil -- 现在不存在对table的引用
当对一个table的引用为0时,Lua的垃圾收集器最终会删除该table,并释放它所占用的内存空间。当table的某个元素没有初始化时,它的内容就是nil;另外还可以像全局变量一样,将nil赋予table的某个元素来删除该元素。
在Lua中,对于a["name"]这种形式的写法提供了一种更简便的写法,可以直接输入a.name。先看看以下代码:
local a = {} -- 创建一个table,并将它的引用存储在a a["x"] = 10 local b = a -- b与a引用同一个table print(b["x"]) b["x"] = 20 print(a["x"]) b = nil -- 现在只有a还在引用table -- 错误:print(b["x"]) print(a["x"]) a = nil -- 现在不存在对table的引用
这种写法本身提供了简便性,但是有的时候,却给程序员带来了困惑;我就常常会把a.x和a[x]搞错,a.x表示a["x"],表示以字符串”x”来索引table;而a[x]是以变量x的值来索引table。通过下面这段代码,来看看它们之间的区别:
local a = {} a["name"] = 10 print(a.name) -- 等价于print(a["name"])
在Lua 5.1中,长度操作符“#”用于返回一个数组或线性表的最后一个索引值。在实际项目中,我们经常使用该操作符来获取数组或线性表的长度。但是使用该操作符是存在陷阱的,比如下面一段代码:
local a = {} x= "y" a[x] = 10 print(a[x]) -->10 相当于a["y"] print(a.x) -->nil 相当于a["x"] print(a.y) -->10 相当于a["y"]
这该输出多少呢?
在Lua中,对于所有未初始化的元素的索引结果都是nil。Lua将nil作为界定数组结尾的标志。当一个数组有“空隙”时,即中间含有nil时,长度操作符会认为这些nil元素就是结尾标记。因为a[1] = nil,所以,对于上述代码的输出应该是0。所以,在处理table的时候,需要考虑这个问题。那么对于含有nil的table,如何获取它的长度呢?我们可以使用table.maxn,它将返回一个table的最大正索引数,如下所示:
local a = {} a[1000] = 1 print(table.maxn(a)) -->1000
function(函数)
在Lua中,函数被当做值来对待,这表示函数可以存储在变量中,可以通过参数传递给其它函数,还可以作为其它函数的返回值。Lua既可以调用自身Lua语言编写的函数,又可以调用以C语言编写的函数。Lua所有的标准库都是用C语言写的。我在之后,还会详细的总结Lua中的函数的。在这里就说这么多。
userdata(自定义类型)和thread(线程)
userdata用于表示一种由应用程序或C语言库所创建的新类型。由于userdata类型可以将任意的C语言数据存储到Lua变量中。在Lua中,这种类型没有太多的预定义操作,只能进行赋值和相等性测试。
thread主要用于“协同程序”。
总结
这篇基本就是Lua基本类型的扫盲文章,希望对大家有点用。
以上所述就是本文的全部内容了,希望能够对大家学习lua语言有所帮助。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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