wrap和Create差不多,都是去创建一个coroutine,有些区别:

1,wrap不会通过resume去得到第一个返回值(错误信息)
2,在创建完之后,直接调用函数,转到coroutine,而create却要resume才能转到coroutine。
3,wrap不能查看状态。

例子代码:
复制代码 代码如下:
do 
    function createWrap() 
        return coroutine.wrap(function(x) 
                                    print("Hello", x); 
                                    coroutine.yield(); 
                                    print("continue") 
                                end); 
    end 
 
    coA = createWrap(); --get the function, resum the coroutine 
    coA(3); 
    coA(3); --call the global function, , resum the coroutine 
 
end

标签:
Lua,wrap函数,用法

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。