看以下代码:
复制代码 代码如下:
for i=1,2 do
print(i)
i=3
end
输出是什么?如果习惯了C/C++语言,会觉得因为改变了控制变量i为3,所以在执行第二次循环体之前判断不通过,所以输出是1。
但结果输出是1和2,即虽然改变了i,但循环还是执行了2次。这是为什么呢?
看了lua的源代码,发现在语法分析阶段,表达式中的i(也叫控制变量)和循环体中的i并不是一个值,其实表达式中的i叫internal index,循环体中的i叫external index。
所以在循环体中并没有改变表达式中的i的值。
至于为什么lua要这样做,估计是为了安全吧,怕在循环体中不经意地改变了表达式的i,从而产生bug。
另外,在Progammming in Lua一书中也提到不要在循环体内修改控制变量(实际修改的是external index)的值,否则会有不可预知的结果。
Lua,数字for循环
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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