一、表达式:

    1. 算术操作符:
    Lua支持常规算术操作符有:二元的“+”、“-”、“*”、“/”、“^”(指数)、“%”(取模),一元的“-”(负号)。所有这些操作符都可用于实数。然而需要特别说明的是取模操作符(%),Lua中对该操作符的定义为:
 复制代码 代码如下:
    a % b == a - floor(a / b) * b
 
    由此可以推演出x % 1的结果为x的小数部分,而x - x % 1的结果则为x的整数部分。类似的,x - x % 0.01则是x精确到小数点后两位的结果。
    
    2. 关系操作符:
    Lua支持的关系操作符有:>、<、>=、<=、==、~=,所有这些操作符的结果均为true或false。
    操作符==用于相等性测试,操作符~=用于不等性测试。这两个操作符可以应用于任意两个值。如果两个值的类型不同,Lua就认为他们不等。nil值与其自身相等。对于table、userdata和函数,Lua是通过引用进行比较的。也就是说,只有当他们引用同一个对象时,才视为相等。如:
复制代码 代码如下:
a = {}
a.x = 1
a.y = 0
b = {}
b.x = 1
b.y = 1
c = a

其结果是a == c,但a ~= b。
    对于字符串的比较,Lua是按照字符次序比较的。
    
    3. 逻辑操作符:

    Lua支持的逻辑操作符有:and、or和not。与条件控制语句一样,所有的逻辑操作符都将false和nil视为假,其他的结果均为真。和其他大多数语言一样,Lua中的and和or都使用“短路原则”。在Lua中有一种惯用写法"x = x or v",它等价于:if not x then x = v end。这里还有一种基于“短路原则”的惯用写法,如:
 复制代码 代码如下:
    max = (x > y) and x or y
 
    这等价于C语言中max = (x > y) "codetitle">复制代码 代码如下:
    /> lua
    > print("Hello " .. "World)
    Hello World
 
    > print(0 .. 1)  --即使连接操作符的操作数为数值类型,在执行时Lua仍会将其自动转换为字符串。
    01

    5. table构造器:

    构造器用于构建和初始化table的表达式。这是Lua特有的表达式,也是Lua中最有用、最通用的机制之一。其中最简单的构造器是空构造器{},用于创建空table。我们通过构造器还可以初始化数组,如:

复制代码 代码如下:
days = {"Sunday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday"}
for i = 1,#days do
    print(days[i])
end
--输出结果为
--Sunday
--Monday
--Tuesday
--Wednesday
--Thursday
--Friday
--Saturday

从输出结果可以看出,days在构造后会将自动初始化,其中days[1]被初始化为"Sunday",days[2]为"Monday",以此类推。
    Lua中还提供了另外一种特殊的语法用于初始化记录风格的table。如:a = { x = 10, y = 20 },其等价于:a = {}; a.x = 10; a.y = 20
    在实际编程时我们也可以将这两种初始化方式组合在一起使用,如:
复制代码 代码如下:
polyline = {color = "blue", thickness = 2, npoints = 4,
    {x = 0, y = 0},
    {x = 10, y = 0},
    {x = -10, y = 1},
    {x = 0, y = 1} }
print(polyline["color"]);
print(polyline[2].x)
print(polyline[4].y)
--输出结果如下:
--blue
--10
--1

除了以上两种构造初始化方式之外,Lua还提供另外一种更为通用的方式,如:
复制代码 代码如下:
opnames = { ["+"] = "add", ["-"] = "sub", ["*"] = "mul", ["/"] = "div"}
print(opnames["+"])
i = 20; s = "-"
a = { [i + 0] = s, [i + 1] = s .. s, [i + 2] = s..s..s }
print(a[22])

    对于table的构造器,还有两个需要了解的语法规则,如:
 复制代码 代码如下:
    a = { [1] = "red", [2] = "green", [3] = "blue", }
 
    这里需要注意最后一个元素的后面仍然可以保留逗号(,),这一点类似于C语言中的枚举。
 复制代码 代码如下:
    a = {x = 10, y = 45; "one", "two", "three" }
 
    可以看到上面的声明中同时存在逗号(,)和分号(;)两种元素分隔符,这种写法在Lua中是允许的。我们通常会将分号(;)用于分隔不同初始化类型的元素,如上例中分号之前的初始化方式为记录初始化方式,而后面则是数组初始化方式。

二、语句:

    1. 赋值语句:

    Lua中的赋值语句和其它编程语言基本相同,唯一的差别是Lua支持“多重赋值”,如:a, b = 10, 2 * x,其等价于a = 10; b = 2 * x。然而需要说明的是,Lua在赋值之前需要先计算等号右边的表达式,在每一个表达式都得到结果之后再进行赋值。因此,我们可以这样写变量交互:x,y = y,x。如果等号右侧的表达式数量少于左侧变量的数量,Lua会将左侧多出的变量的值置为nil,如果相反,Lua将忽略右侧多出的表达式。

    2. 局部变量与块:

    Lua中的局部变量定义语法为:local i = 1,其中local关键字表示该变量为局部变量。和全局变量不同的是,局部变量的作用范围仅限于其所在的程序块。Lua中的程序可以为控制结构的执行体、函数执行体或者是一个程序块,如:
    下面的x变量仅在while循环内有效。
复制代码 代码如下:
while i <= x do
    local x = i * 2
     print(x)
     i = i + 1
end

    如果是在交互模式下,当执行local x = 0之后,该变量x所在的程序即以结束,后面的Lua语句将被视为新的程序块。如果想避免此类问题,我们可以显式的声明程序块,这样即便是在交互模式下,局部变量仍然能保持其块内有效性,如:
复制代码 代码如下:
do
    local a2 = 2 * a
    local d = (b ^ 2 - 4 * a) ^ (1 / 2)
    x1 = (-b + d) / a2
    x2 = (-b - d) / a2
end  --a2和d的作用域至此结束。

和其它编程语言一样,如果有可能尽量使用局部变量,以免造成全局环境的变量名污染。同时由于局部变量的有效期更短,这样垃圾收集器可以及时对其进行清理,从而得到更多的可用内存。   

    3. 控制结构:
    Lua中提供的控制语句和其它大多数开发语言所提供的基本相同,因此这里仅仅是进行简单的列举。然后再给出差异部分的详细介绍。如:
    1). if then else
 复制代码 代码如下:
    if a < 0 then
        b = 0
    else
        b = 1
    end
   
    2). if elseif else then
 复制代码 代码如下:
    if a < 0 then
        b = 0
    elseif a == 0 then
        b = 1
    else
        b = 2
    end
   
    3). while
 复制代码 代码如下:
    local i= 1
    while a[i] do
        print(a[i])
        i = i + 1
    end
   
    4). repeat
 复制代码 代码如下:
    repeat
        line = io.read()
    until line ~= "" --直到until的条件为真时结束。
    print(line)
   
    5). for
 复制代码 代码如下:
    for var = begin, end, step do --如果没有step变量,begin的缺省步长为1。
        i = i + 1
    end
 
    需要说明的是,for循环开始处的三个变量begin、end和step,如果它们使表达式的返回值,那么该表达式将仅执行一次。再有就是不要在for的循环体内修改变量var的值,否则会导致不可预知的结果。
    
    6). foreach
 复制代码 代码如下:
    for i, v in ipairs(a) do  --ipairs是Lua自带的系统函数,返回遍历数组的迭代器。
        print(v)
    end
   
    for k in pairs(t) do      --打印table t中的所有key。
        print(k)
    end
 
    见如下示例代码:
 复制代码 代码如下:
 days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday" }
revDays = {}
for k, v in ipairs(days) do
    revDays[v] = k
end

for k in pairs(revDays) do
    print(k .. " = " .. revDays[k])
end

--输出结果为:
--Saturday = 7
--Tuesday = 3
--Wednesday = 4
--Friday = 6
--Sunday = 1
--Thursday = 5
--Monday = 2
 

   7). break
    和C语言中的break语义完全相同,即跳出最内层循环。

标签:
Lua,表达式,语句

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“Lua教程(三):表达式和语句”
暂无“Lua教程(三):表达式和语句”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。