一、加载专门为lua写的扩展dll
使用require或package.loadlib方法,在此不做过多解释。
二、加载不是专为lua写的扩展dll
“不是专为lua写的扩展dll”是指:dll中并没有以lua注册函数的方式导出接口,而是以__declspec(dllexport)形式导出的接口。这样就不能使用“package.loadlib”方法调用,而要使用lua5.1封装过的“alien.load()”方法。(Lua\5.1\lua\alien.lua)
基本用法:
1、加载alien:
复制代码 代码如下:
require(“alien”)
2、加载动态链接库:(此处以”msvcrt.dll”为例)
复制代码 代码如下:
libc = alien.load(“msvcrt.dll”)
3、说明参数类型:(第一个参数表示返回类型,后面的参数表示传入参数类型)
复制代码 代码如下:
libc.puts:types(“void”, “string”)
Alien转换 Lua numbers 为C的 numeric 类型, 转换 nil 为 NULL,strings 为 const char* , userdata 为 void* 指针。而函数返回值的转换工作正好相反 (pointer类型转换为userdata)。
以上三步完成了dll的加载,之后便可调用dll中的函数来实现操作,例如:
复制代码 代码如下:
libc.puts(“test”)
当传入引用类型参数时,需要alien在堆栈中分配空间,lua的变量将值传递给函数参数,如:
复制代码 代码如下:
scanf = libc.scanf
scanf:types(“int”, “string”, “ref int”, “ref double”)
_, x, y = scanf(“%i %lf”, 1, 1) — 后面两个参数没有实际意义,只是为了说明参数个数
调用时输入23和24.5,输入的这2个参数才是真正需要传递给函数的参数,ref int, ref double是告诉alien需要分配空间,调用C函数从栈中获取它的参数,调用结束后将返回结果放到栈中(为了区分返回结果和栈中的其他的值,每个C函数还会返回结果的个数),然后lua函数返回结果值。
Lua,加载,dll,动态链接库
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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