LOL非常好用又稳妥的三大热门英雄 新赛季上分妥妥的
S6自季前赛以来可谓变化多端。一些在S5很少露过脸的英雄频频出现在赛场上和排位赛中成为“风云人物”。
1.巨魔之王----特朗德尔
巨魔在S6之前一向是非常冷门的,大家都偏向于剑姬这类爆发型英雄,再加上巨魔又太chi ou,几乎没有玩家会想起他。但是从S6以来,LPL的几场比赛使得巨魔重新被玩家挖掘出来。Q技能可以减速偷取敌人攻击力,W的领地相当于是一个自带的BUFF让巨魔在领地里输出大幅增高,E技能招牌柱子可以作为卡敌方位置,断敌方后路等的有效工具,在野区柱子的作用更加明显,甚至有些丧病的玩家利用E技能故意卡死敌方玩家让他无法移动。改版后的巨魔大招的偷取效果更是让他在开大后异常恐怖。LPL的比赛中巨魔前期抗压能力很强,六级支援能力很强,团战中可以靠E技能大幅限制敌方C位的输出,一个大招扔给敌人后更是变成了BOSS。巨魔现在在排位中可谓上单一霸,到了六级有非常强大的能力。虽然人丑了点,但是霸气的技能让他被重新挖掘出来并且成为了热门人物
线上打法:
由于Q技能可以偷取对手攻击力并且减速,巨魔线上能力非常强,到了六级后大招的偷取效果非常乐观。但是手短的巨魔前期还是主要靠Q和平A打伤害,所以会被一些POKE骚扰的英雄压制,一旦遇到这类上单切勿直接开E减速上去消耗,一旦你打完一套后很容易被他们拉好距离风筝反打。最好是选择一些带有控制能力的打野定住敌方后让巨魔跟进输出。
团战打法:
前面讲到,巨魔手很短,只能靠平A来打出输出。所以团战里巨魔要想打出输出首先要能扛。你只有做到能扛住C位的输出才能冲上去打输出,当然巨魔有一个非常强大的大招可以为他提供大量抗性。团战最好选择在野区,这样你的E可以更加
可以看到,现在巨魔的胜率也有51.06了,仅次于版本的强势上单潘森。相对于上周来说排名也上升了三名
2.仙灵女巫------璐璐
璐璐其实不能算非常冷门,在比赛的赛场上很多职业玩家都会选择璐璐,不过相对于亚索,劫,妖姬等爆发英雄,璐璐在匹配或者是排位上出现的频率就很低了。璐璐前期能力不强,对线期偏无力,没有瞬时爆发只有不断EQ消耗,一旦前期线上崩盘会导致全局都很尴尬。但是也是从LPL比赛中璐璐也被挖掘出来。Q技能的减速非常恶心,W技能可以给队友加移速,E技能可以给队友加盾,大招更是可以瞬间给队友加生命值还能击飞敌人,和风女一样璐璐非常克制刺客英雄。璐璐的保护能力非常出色,但是因为很考验前期线上稳住,胜率还不是很出色。但是相对于上周上升了4名
线上打法:璐璐的Q的伤害很高,同时又有盾和变形技能,在面对敌方打野的gank时存活率比较高,所以是个很稳的中单。使用璐璐的时候有个小技巧非常有用,这也是小编看了很多比赛中学到的。由于皮克斯会随着E技能到敌方、小兵甚至友军身上,所以当敌人站在一个不好打到的位置时,可以先E在别的地方然后Q过去,往往可以起到出其不意收人头的效果。不仅伤害不低,输出距离也加强了。所以合理使用EQ会提高很多效果哦。不过要注意的一点是蓝量的控制。
团战打法:团战的时候璐璐输出技能比较少,多半起到一个辅助输出的作用,看准时机把对我方威胁最大的人W变形,然后给被集火的人放大套盾,在人最多的地方放Q,虽然爆发不高,但是如果技能使用得当的话作用可是非常大的。
3.赏金猎人------厄运小姐
MF应该说改版后是彻头彻尾地加强,在S5的时候主流AD都是卢锡安,金克斯这些输出非常高的,女枪由于前期鸡肋的被动导致对线期很难打,没有位移技能也没有留人技能,以及伤害远远比不上现在的大招让她出场率也非常低。S6改版后MF可以说是“翻身”了,拥有一个新版强大的被动使他对A时输出非常恐怖,新版W技能一级就可以提供高额攻速加成,还有就是核心的大招,0.75AD加成,波数随等级变化,使她拥有非常恐怖的持续伤害。E技能的超远距离以及满级310点伤害这也使得官方不得不在上个版本中削弱了女枪的E。不过还是无法动摇她在所有ADC中的主流地位,团战核心只要找到位置放好一次大招,便可以打出爆炸伤害快速拿下人头。女枪在所有AD中胜率稳稳排在前5的位置。
线上打法:运用好一箭双雕可以对敌方的脆皮造成爆炸性伤害,弹一下非常的疼,经常Q好了可以收到一个站在后面不想回家的残血人头。E在削弱后已经不适合主E了,不过用来减速敌人限制走位还是不错的,配合辅助消耗一波一个大放过去,对面就吃不消了,总的来说还是一个非常厉害的ADC,唯一缺点就是没有位移,所以尽量小心自己别进战,这样移动速度还是很好走位的。
团战打法:找好位置把大放完,由于大容易被各种打断,所以最好看一下敌方的技能使用情况,位置找好放好一个大,基本上团战就赢了一半了,除非队友太坑。
虽然好运姐由于特别强已经被各种削弱了,但是只要在团战的时候配合好队友找好位置,她的伤害仍然不容小觑。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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