在Linux系统中进行日常运维或者是编写脚本时,变量是再熟悉不过的了,但这些变量都有哪些类型,具体的用法又有哪些差异呢?本文整理分享给大家:
一、bash变量类型:
本地变量
局部变量
环境变量
位置变量
特殊变量(内置)
二、本地变量:
varname=value:作用域为整个bash进程可以使用;
变量命名规范:
1. 只能含字母、数字和下划线,并且以字母和下划线开头
2. 最好不要跟系统已有的环境变量重名
3. 见名知意
三、局部变量:
local varname=value:作用域为当前代码段;
四、环境变量:
作用域为当前shell进程及其子进程,不能影响到其父进程;
export varname=value “导出”,如果变量已经定义可以只是用变量名 export varname,即
1. export varname=value
2. varname=value
export varname
脚本在执行命令时会启动一个子shell环境变量:
系统自动执行的脚本(非命令行启动)就需要自我定义需要的个环境变量;
五、位置变量:
$1,$2,$3,……
cat first.sh test.txt hello
$1: first.sh
$2: test.txt
$3: hello
shift:踢掉参数
shift n:踢掉n个参数,默认踢掉一个参数
六、特殊变量:
$?:上一个命令执行状态的返回值:
程序执行可能有两种返回值:
1. 程序执行结果
2. 程序状态返回吗(0-255)
0 则为执行正确
1-255 则执行出错(1,2,127系统预留);
$#:获取当前shell命令行中参数的总个数
$*:获取当前shell的所有参数 “$1 $2 $3 …,受IFS控制
$@:这个程序的所有参数 “$1″ “$2″ “$3″ “…”,不受IFS控制
$0 获取当前执行的shell脚本的文件名
$n 获取当前执行的shell脚本的第n个参数值,n=1..9
$$ 获取当前shell的进程号(PID)
$! 执行上一个指令的PID
Shell,变量类型
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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