方式一:$0,$1,$2..
采用$0,$1,$2..等方式获取脚本命令行传入的参数,值得注意的是,$0获取到的是脚本路径以及脚本名,后面按顺序获取参数,当参数超过10个时(包括10个),需要使用${10},${11}....才能获取到参数,但是一般很少会超过10个参数的情况。
1.1 示例:新建一个test.sh的文件
#!/bin/bash echo "脚本$0" echo "第一个参数$1" echo "第二个参数$2"
在shell中执行脚本,结果如下
$ ./test.sh 1 2
#shell中将会输出:
脚本./test.sh
第一个参数1
第二个参数2
1.2 下面是参数超过10个的情况,在test.sh文件写入
#!/bin/bash echo "脚本名$0" echo "第一个参数$1" echo "第二个参数$2" echo "第三个参数$3" echo "第四个参数$4" …… echo "第十个参数$10" echo "第十个参数${10}"
在shell中执行脚本,结果如下
$ ./test.sh a b c d e f g h i j
#shell中将会输出:
脚本名./test.sh
第一个参数a
第二个参数b
第三个参数c
第四个参数d
第五个参数e
第六个参数f
第七个参数g
第八个参数h
第九个参数i
第十个参数a0
第十个参数j
可以看到${10}正确读取到了第十个参数,而$10被分成$1读取到第一个参数a然后拼接字符串0,于是输出a0。
优点:获取参数更容易,执行脚本时需要的输入少
缺点:必须按照顺序输入参数,如果中间漏写则参数对应就会错误
方式二:getopts
语法格式:getopts [option[:]] [DESCPRITION] VARIABLE
option:表示为某个脚本可以使用的选项
":":如果某个选项(option)后面出现了冒号(":"),则表示这个选项后面可以接参数(即一段描述信息DESCPRITION)
VARIABLE:表示将某个选项保存在变量VARIABLE中
2.1 示例:同样新建一个test.sh文件
while getopts ":a:b:c:" opt do case $opt in a) echo "参数a的值$OPTARG" ;; b) echo "参数b的值$OPTARG" ;; c) echo "参数c的值$OPTARG" ;; "未知参数" exit 1;; esac done
用一个while循环加case分支获取不同参数,:a:b:c相当于定义参数的变量名,有时候可能会有未知参数,所以增加一个"color: #ff0000">方式三:声明变量 直接引用
先在test1.sh脚本中声明变量AA BB CC DD
AA=11 BB=22 CC=33 DD=44
在test2.sh脚本中引用变量AA BB CC并打印
echo $AA $BB $CC $AA
注意:执行脚本的时候使用(. 脚本名)可以引用脚本外声明的变量,使用(sh 脚本名)不能引用局部之外的变量
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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