本文介绍在PowerShell中,如何使用变量。变量可以存储程序中的数量,比如开发者的赋值、命令的执行结果等。

变量拿来干嘛的,不用我多说了,写过程序的兄弟们都知道:如果程序中没有变量,那真的就不能让程序了!连批处理里面都有变量了,那PowerShell中自然就更不能没有。

1、PowerShell中的变量都是对象

PowerShell中的变量是基于.NET Framework的,所以PowerShell中的变量跟.NET中的变量一样:都是对象,通通都是对象!
复制代码 代码如下:$i=1
$a=1,2,3
$list=dir d:\
上面洪哥定义了三个变量,分别是$i、$a、$list。$i是一个整数,$a是一个整数数组,$list就比较复杂了,它是dir命令的执行结果,是一个较为复杂的对象。但是在PowerShell中,这三个变量都是对象!

2、PowerShell变量的命名

变量的命名很简单,跟一般C#语言中变量的命令没有什么区别。不过需要注意的是,在PowerShell中,所以的变量前面都必须加一个“$”符号,以标示它是一个变量。PHP也是用$来标识变量的,不知道这两门语言的创作者之间有没有什么关系,呵呵。

3、PowerShell变量的赋值

变量赋值都是用“=”即可。在PowerShell中,变量不需要预先定义即可赋值使用。比如,我想定义一个变量来保存当前计算机上正在进行的所有进程,那此我可以如下操作:
复制代码 代码如下:
PS C:\Users\zhanghong> $proclist=Get-Process
PS C:\Users\zhanghong> $proclist

Handles  NPM(K)    PM(K)      WS(K) VM(M)   CPU(s)     Id ProcessName
-------  ------    -----      ----- -----   ------     -- -----------
    139      11    16624      16592    52            2660 audiodg
     23       5     1984       3232    45     0.03   2108 cmd
     58       8     2380       6896    67     1.12   2088 conhost
     ……

PS C:\Users\zhanghong> $proclist.count
51

上面一共三个命令,第一个命令把当前计算机上正在进行的所有进程信息获取到,并放入变量$proclist中,第二个语句转出当前的所有进程信息,第三个显示进程变量中的元素个数。

关于PowerShell变量,本文就介绍这么多,希望对大家有所帮助,谢谢!

标签:
PowerShell,变量基础知识

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“PowerShell中的变量基础知识介绍”
暂无“PowerShell中的变量基础知识介绍”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。