PowerShell函数跟其它的编程语言的函数差不多,主要涉及输入参数、处理、输出参数、返回值、如何调用等方面的内容,下面逐一介绍。

1、PowerShell函数定义

定义函数使用function关键字,使用自定义的标识符作为函数名,使用一对大括号括起函数体。如下:
复制代码 代码如下:
function <函数名>{
   <函数体>;
}

举例:
复制代码 代码如下:
function Test-Fun{
   $args0 = $args[0]
   $args1 = $args[1]
   Write-Host "p1=$args[0], p2=$args[1]"
   Write-Host "p1=$args0, p2=$args1"
}

在做这个例子的时候,洪哥遇到了很悲推的一幕。感觉完全相同的两种输出方式,结果是截然不同。洪哥只能说,双引号中的$args变量,居然不管后面的中括号和下标,真TMD的太诡异了,慎用!真相如下:
复制代码 代码如下:
PS > function Test-Fun{
     $args0 = $args[0]
     $args1 = $args[1]
     $msg = "p1=$args[0], p2=$args[1]"
     Write-Host "p1=$args[0], p2=$args[1]"
     Write-Host $msg
     Write-Host "p1=$args0, p2=$args1"
}

PS > test-fun 111 222
p1=111 222[0], p2=111 222[1]
p1=111 222[0], p2=111 222[1]
p1=111, p2=222

2、PowerShell函数输入参数

在函数体中,使用Param()方法来定义函数的输入参数,如下:
复制代码 代码如下:
function <函数名>{
   Param($p1,$p2,...);
   <函数体>;
}
关于PowerShell函数输入参数的更多详细介绍,比如“位置参数”、“名称参数”、“参数属性”等,请移步“PowerShell教程之PowerShell函数输入参数”。

3、PowerShell函数返回值

PowerShell会把所有函数体中的输出打包成一个System.Array对象当作返回值。虽然PowerShell也支持return语句,但是洪哥前面讲的这句话仍然有效。所以,这个return就是摆设。

4、PowerShell函数调用

函数的调用很简单,跟VB调用函数的方式差不多。如下:
复制代码 代码如下:<函数名> [[-参数名1] 参数值1[, [-参数名2] 参数值2], ...]
举例:
Test-Fun "参数值"
Test-Fun "参数值1", "参数值2", "参数值3"
Test-Fun -p1 "参数值1" -p2 "参数值2"

标签:
PowerShell,函数

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“PowerShell函数简明教程”
暂无“PowerShell函数简明教程”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。