传统的控制台一般没有象Powershell这么高级的变量系统。它们都是依赖于机器本身的环境变量,进行操作 。环境变量对于powershell显得很重要,因为它涵盖了许多操作系统的细节信息。此外,powershell中的变量只存在于powershell内部的会话中,一旦powershell关闭,这些变量就会自生自灭。但是如果环境变量被更新了,它会继续保存在操作系统中,即使其它程序也可以调用它。
读取特殊的环境变量
通过环境变量读取Windows操作系统的安装路径,和默认应用程序的安装路径。
PS> $env:windir C:\Windows PS> $env:ProgramFiles C:\Program Files
通过$env:,这就提示powershell忽略基本的variable:驱动器,而是去环境变量env:驱动器中寻找变量。为了和其它变量保持一致,powershell环境变量也可以象其它变量那样使用。比如你可以把它插入到文本中。
PS> "My computer name $env:COMPUTERNAME" My computer name MYHome-test-01
查找环境变量
Powershell把所有环境变量的记录保存在env: 虚拟驱动中,因此可以列出所有环境变量 。一旦查出环境变量的名字就可以使用$env:name 访问了。
PS> ls env: Name Value ---- ----- ALLUSERSPROFILE C:\ProgramData APPDATA C:\User\sv-test\Home\AppData\Roaming CommonProgramFiles C:\Program Files\Common Files COMPUTERNAME MYHome-test-01 ComSpec C:\Windows\system32\cmd.exe FP_NO_HOST_CHECK NO HOMEDRIVE C: HOMEPATH Users\v-test\Home
创建新的环境变量
创建新环境变量的方法和创建其它变量一样,只需要指定env:虚拟驱动器即可
PS> $env:TestVar1="This is my environment variable" PS> $env:TestVar2="Hollow, environment variable" PS> ls env:Test* Name Value ---- ----- TestVar1 This is my environment variable TestVar2 Hollow, environment variable
删除和更新环境变量
在powershell删除和更新环境变量和常规变量一样。例如要删除环境变量中的 windir,
PS> del env:windir PS> $env:windir PS>
可以更新环境变量$env:OS 为linux redhat。
PS> $env:OS Windows_NT PS> $env:OS="Redhat Linux" PS> $env:OS Redhat Linux
这样直接操作环境变量,会不会不安全?事实上很安全,因为$env:中的环境变量只是机器环境变量的一个副本,即使你更改了它,下一次重新打开时,又会恢复如初。(.NET方法更新环境变量除外)
我们可以将受信任的文件夹列表追加到环境变量的末尾,这样就可以直接通过相对路径执行这些文件下的文件或者脚本,甚至省略扩展名都可以。
PS> md .myscript Directory: Mode LastWriteTime Length Name ---- ------------- ------ ---- d---- 2011/11/29 18:20 myscript PS> cd .myscript PSmyscript> "write-host 'Hollow , Powershell'" > hollow.ps1 PSmyscript> .hollow.ps1 Hollow , Powershell PSmyscript> cd .. PS> $env:Path+=";C:PowerShellmyscript" PS> hollow.ps1 Hollow , Powershell PS> hollow Hollow , Powershell
环境变量更新生效
上述对于环境变量的操作只会影响当前powershell会话,并没有更新在机器上。
.NET方法[environment]::SetEnvironmentvariable操作可以立刻生效。
下面的例子对当前用户设置环境变量,经测试,重新打开powershell仍然存在
PS> [environment]::SetEnvironmentvariable("Path", ";c:\powershellscript", "User") PS> [environment]::GetEnvironmentvariable("Path", "User") ;c:\powershellscript
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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