变量可以自动存储任何Powershell能够识别的类型信息,可以通过$variable的GetType().Name查看和验证Powershell分配给变量的数据类型。
PS> (10).gettype().name Int32 PS> (9999999999999999).gettype().name Int64 PS> (3.14).gettype().name Double PS> (3.14d).gettype().name Decimal PS> ("WWW.MOSSFLY.COM").gettype().name String PS> (Get-Date).gettype().name DateTimePowershell
会给数据分配一个最佳的数据类型;如果一个整数超出了32位整数的上限([int32]::MaxValue),它就会分配一个64位整数的数据类型;如果碰到小数,会分配一个Double类型;如果是文本,Powershell会分配一个String类型;如果是日期或者时间,会被存储为一个Datetime对象。
这种类型自适应也称作“弱类型”,虽然使用起来方便,但是也会有一些限制,甚至危险。如果powershell选择了一个错误的类型付给变量,可能会引发一些奇怪的现象。例如有一个变量要存储的是即将拷贝文件的个数,可是在赋值时付了一个字符串,Powershell不会去做过多的判断,它会更新这个变量的类型,并且存储新的数据。所以一般专业的程序员或者脚本开发者更喜欢使用“强类型”,哪怕在赋值时类型不兼容的报错,他们也乐意接受。
喜欢使用强类型的另一个原因是:每一个数据类型都有属于自己的函数。例如DateTime,和XML,尽管这两种类型都可以用纯文本表示,但是使用强类型[DateTime]和[XML],对于数据操作起来更方便,这两个类型的方法可是很丰富奥!
指定类型定义变量
定义变量时可以在变量前的中括号中加入数据类型。例如定义一个Byte类型的变量,因为Byte的定义域为[0,255],一旦尝试使用一个不在定义域中的值赋给该变量就会显示一条错误信息。
PS> [byte]$b=101 PS> $b 101 PS> $b=255 PS> $b 255 PS> $b.gettype() IsPublic IsSerial Name BaseType -------- -------- ---- -------- True True Byte System.ValueType PS> $b=256 Cannot convert value "256" to type "System.Byte". Error: "Value was either too large or too small for an unsigned byte. " At line:1 char:3 + $b <<<< =256 + CategoryInfo : MetadataError: (:) [], ArgumentTransformationMetadataException + FullyQualifiedErrorId : RuntimeException
使用固定类型的优点
手动地定义类型的一个重要原因是每个特殊的数据类型都有自己的特殊命令和特殊方法。比如把一个日期字符串赋给一个变量,Powershell不会自动把这个字符串转换成日期对象赋给一个变量,因为Powershell毕竟是机器,没有人那么智能。当你在赋值时指定DateTime类型时,你会发现几乎所有的.Net 中DateTime类型的方法在这里都得到支持。
PS> [DateTime]$date="2012-12-20 12:45:00" PS> $date 2012年12月20日 12:45:00 PS> $date.DayOfWeek Thursday PS> $date.DayOfYear 355 PS> $date.AddDays(-10) 2012年12月10日 12:45:00Powershell
处理Xml文档也很方便,
例如有如下LogoTest.xml
<LOGOTEST> <EXTENSIONS> <E>.exe</E> <E>.dll</E> </EXTENSIONS> <FILES> <F></F> </FILES> <DIRS></DIRS> </LOGOTEST>
查询.exe 和 .dll结点
PS> [ XML ]$xml=(Get-Content .LogoTestConfig.xml) PS> $xml.LogoTest.Extensions.E .exe .dllPowershell
默认支持的.NET类型如下。
[array],[bool],[byte],[char],[datetime],[decimal],[double],[guid],[hashtable],[int16],[int32],[int],[int64],[long],[nullable],[psobject],[regex],[sbyte].[scriptblock],[single],[float],[string],[switch],[timespan],[type],[uint16],[uint32],[uint64],[ XML ]
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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