在上篇文章中,在PSNet工具集中创建了Send-TCPMessage和Receive-TCPMessage两个函数实现了通过PowerShell收发TCP消息包的功能,有了TCP包的发送和接收,自然少不了UDP消息包的发送和接收,本文将会介绍通过PowerShell发送和接收UDP消息包的方法。
为了能跟之前的PSNet程序集匹配,继续基于此程序集进行扩展,在$env:PSSpace\PSNet下创建UDPOp目录,在其中创建Receive-UDPMessage.ps1和Send-UDPMessage.ps1两个文件,代码稍后插入。
在$env:PSSpace\PSNet\PSNet.psm1中添加对上述两个脚本文件的引用,代码如下:
复制代码 代码如下:
. $env:PSSpace/PSNet/TCPOp/Receive-UDPMessage.ps1
. $env:PSSpace/PSNet/TCPOp/Send-UDPMessage.ps1
需要注意的是这两行代码需要在PSNet.psm1中已经存在的Export-ModuleMember -Function *代码之前,以便能保证被引入的脚本文件中包含的函数均可以作为该程序集模块的成员注册,以便能够被PowerShell进程识别。
下面附上代码:
复制代码 代码如下:
=====文件名:Receive-UDPMessage.ps1=====
Function Receive-UDPMessage
{
param ( [ValidateNotNullOrEmpty()]
[int] $Port )
try
{
$EndPoint = New-Object System.Net.IPEndPoint([System.Net.IPAddress]::Loopback,$Port)
$UDPClient = New-Object System.Net.Sockets.UDPClient($Port)
$ReceiveMessage = $UDPClient.Receive([System.Management.Automation.PSReference]$EndPoint)
[System.Text.Encoding]::ASCII.GetString($ReceiveMessage)
}
catch{}
}
复制代码 代码如下:
=====文件名:Send-UDPMessage.ps1=====
Function Send-UDPMessage
{
param ( [ValidateNotNullOrEmpty()]
[string] $EndPoint,
[int] $Port,
[string] $Message )
$IP = [System.Net.Dns]::GetHostAddresses($EndPoint)
$Address = [System.Net.IPAddress]::Parse($IP)
$EndPoints = New-Object System.Net.IPEndPoint($Address,$Port)
$Socket = New-Object System.Net.Sockets.UDPClient
$EncodedText = [Text.Encoding]::ASCII.GetBytes($Message)
$SendMessage = $Socket.Send($EncodedText,$EncodedText.Length,$EndPoints)
$Socket.Close()
}
启动两个PowerShell进程分别导入PSNet模块:
复制代码 代码如下:
Import-Module $env:PSSpace\PSNet
首先运行Receive-UDPMessage对端口进行监听:
复制代码 代码如下:
Receive-UDPMessage 8080
然后通过Receive-UDPMessage函数对上面指定的端口发送消息:
复制代码 代码如下:
Send-UDPMessage 127.0.0.1 8080 "This is a UDP Message Send from PSNet!"
发送之后会在前面的窗口中显示消息内容。
本文中的实例中为了显示发送效果,字符串传输过程中是ASCII字符的形式传送的,但是实际情况中通常是十六进制数据形式,在后续的文章中我们将会对本文的实例进行改进以便适应实际工作中的需要。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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