局部变量由小写字母或下划线(_)开头.局部变量不像全局和实变量一样在初始化前含nil值.

ruby> $foo
   nil
ruby> @foo
   nil
ruby> foo
ERR: (eval):1: undefined local variable or method `foo' for main(Object)  


对局部变量的第一次赋值做的很像一次声明.如果你指向一个未初始化的局部变量,Ruby解释器会认为那是一个方法的名字;正如上面所见错误

信息的.

一般的,局部变量的范围会是



proc{...} 

loop{...} 

def...end 

class...end 

module...end 

整个程序(除非符合上面某个条件)



下面的例子,define?是一个检查标识符是否已定义的操作符.如果已定义它将返回标识符的描述,否则返回nil.正如你所见的,bar的范围是

loop的局部变量;当loop退出时,bar无定义.

ruby> foo = 44; print foo, "\n"; defined? foo
44
   "local-variable"
ruby> loop{bar=45; print bar, "\n"; break}; defined? bar
45
   nil  


一个范围内的过程对象共享这个范围内的局部变量.这里,局部变量 bar 由 main 和过程对象 p1, p2共享:

ruby> bar=0
   0
ruby> p1 = proc{|n| bar=n}
   #<Proc:0x8deb0>
ruby> p2 = proc{bar}
   #<Proc:0x8dce8>
ruby> p1.call(5)
   5
ruby> bar
   5
ruby> p2.call
   5  


注意开始的"bar=0"不能省略;此赋值允许bar的范围被 p1和 p2共享.不然 p1, p2 将会分别生成并处理它们自己的局部变量 bar, 调用 p2 

也将导致"未定义局部变量或方法"错误.

过程对象的强大在于它们能被作为参数传递:共享的局部变量即使传递出原范围也仍然有效.

ruby> def box
    |   contents = 15
    |   get = proc{contents}
    |   set = proc{|n| contents = n}
    |   return get, set
    | end
   nil
ruby> reader, writer = box
   [#<Proc:0x40170fc0>, #<Proc:0x40170fac>] 
ruby> reader.call
   15
ruby> writer.call(2)
   2
ruby> reader.call
   2  


Ruby对待范围的办法相当聪明.显然,上面例子里 contents 变量是由 reader 和 writer 共享的.我们也可以像上面那样创造多对使用box的

reader-writer;每一对共享一个 contents 变量,对之间不相干扰.

ruby> reader_1, writer_1 = box
   [#<Proc:0x40172820>, #<Proc:0x4017280c>]
ruby> reader_2, writer_2 = box
   [#<Proc:0x40172668>, #<Proc:0x40172654>]
ruby> writer_1.call(99)
   99
ruby> reader_1.call
   99
ruby> reader_2.call
   15   

 
标签:
ruby,局部变量

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“ruby 局部变量”
暂无“ruby 局部变量”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。