今天学习的是数组和Hash,数组在很多编程语言中都能常常用到。

数组:

数组是存储数据的一种容器,在Ruby中,数组中存储的数据可以是任何类型的数据;这和JAVA不同,在JAVA中,数组是存储同一类型数据的结构。

1. 在Ruby中如何定义数组呢?

使用[ ]来框住元素,而元素之间则使用","间隔。如下,

复制代码 代码如下:
name = ["Windy", "Cindy", "Amee", "Tom"]

name = []  #声明了一个空数组,未定义的数组

name = [1, "song", 3, "小林"]

2. 如何取得数组元素呢?

在Ruby通过 数组名[index] 来获取数组元素,这和JAVA是一样的。而且index序号是从0开始的。例如,在上面的例子中,想要取出"Windy"这个元素,则要使用name[0],而 p name[3] # -> "Tom"。

3. 如何将对象放入数组中呢?

可以直接通过给数组元素赋值

复制代码 代码如下:
name = ["Alice", "John", "Bob", "Jessie"]
name[1] = "Jack"

p name  #-> ["Alice", "Jack", "Bob", "Jessie"]

name[4] = "Windy"
p name  #-> ["Alice", "Jack", "Bob", "Jessie", "Windy"]

4. 如何取得数组的大小"codetitle">复制代码 代码如下:
=begin
语法:
数组.each { |变量|
  要执行的动作
}
=end

name = [2, 5, ,6, 9]
name.each{ |number|
  prints number+1, "\n"
}

#  -> 3
#      6
#      7
#      10

这和JAVA中的for each循环类似。

HASH:

HASH是经常使用的容器之一,在Ruby中,其可以使用字符串等数据为key来存储对象,和JAVA中的Map容器很类似。

1. 如何定义HASH呢?

使用{ }将HASH对象都框住,而每个元素以key=>value的形式出现,而元素之间通过","间隔。

复制代码 代码如下:
name_list = {"01" => "Windy", "02" => "Cindy", "03" => "Terry"}

2. 如何取得HASH中的元素呢?

使用 HASH名称[key值] 来获取HASH元素,例如,

复制代码 代码如下:
p name_list["01"]  # -> "Windy"

3. 如何将对象储存到HASH中?

和上面说到的数组类似,直接将值赋给HASH元素,例如: name_list["02"] = "Amy"

由于HASH没有固定的顺序,所以不能按照存储的顺序来取出数据,这和JAVA中的Hash Table很类似。

4. 如何逐项处理HASH内容

与数组类似,其也是通过它的each方法来逐项处理其元素

复制代码 代码如下:
=begin
语法
HASH.each { |key变量,值变量|
  想要执行的动作
}
=end

name_list.each{ |key, value|
   print key, " = ", value, "\n"
}

# -> "01" = "Windy"
#     "02" = "Cindy"
#     "03" = "Terry"

Ruby还有重定向(redirect)的功能,就是把执行结果文件再存储到另外的文件中,使用">文件名"来实现,例如,ruby name_list.rb > name_list.txt

标签:
Ruby,数组,Hash,简明教程

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“Ruby简明教程之数组和Hash介绍”
暂无“Ruby简明教程之数组和Hash介绍”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。