很喜欢ruby元编程,puppet和chef用到了很多ruby的语言特性,来定义一个新的部署语言。
分享几个在实际项目中用到的场景,能力有限,如果有更优方案,请留言给我:)
rpc接口模板化——使用eval、alias、defind_method
require 'rack/rpc' class Server < Rack::RPC::Server def hello_world "Hello, world!" end rpc 'hello_world' => :hello_world end
上面是一个rpc server,编写一个函数,调用rpc命令进行注册。
采用define_method、eval、alias方法,可以实现一个判断rpc/目录下的*.rb文件,进行加载和rpc接口注册的功能,实现代码如下:
module RPC require 'rack/rpc' #require rpc/*.rb文件 Dir.glob(File.join(File.dirname(__FILE__), 'rpc', "*.rb")) do |file| require file end class Runner < Rack::RPC::Server #include rpc/*.rb and regsiter rpc call #eg. rpc/god.rb god.hello @@rpc_list = [] Dir.glob(File.join(File.dirname(__FILE__), 'rpc', "*.rb")) do |file| rpc_class = File.basename(file).split('.rb')[0].capitalize rpc_list = [] #加载module下的方法到Runner这个类下面 eval "include Frigga::RPC::#{rpc_class}" #获取声明的RPC接口 eval "rpc_list = Frigga::RPC::#{rpc_class}::RPC_LIST" rpc_list.each do |rpc_name| #alias一个新的rpc方法,叫old_xxxx_xxxx eval "alias :old_#{rpc_class.downcase}_#{rpc_name} :#{rpc_name}" #重新定义rpc方法,添加一行日志打印功能,然后再调用old_xxxx_xxxx rpc方法 define_method "#{rpc_class.downcase}_#{rpc_name}".to_sym do |*arg| Logger.info "[#{request.ip}] called #{rpc_class.downcase}.#{rpc_name} #{arg.join(', ')}" eval "old_#{rpc_class.downcase}_#{rpc_name} *arg" end #注册RPC调用 rpc "#{rpc_class.downcase}.#{rpc_name}" => "#{rpc_class.downcase}_#{rpc_name}".to_sym #添加到全局变量,汇总所有的rpc方法 @@rpc_list << "#{rpc_class.downcase}.#{rpc_name}" end end def help rpc_methods = (['help'] + @@rpc_list.sort).join("\n") end rpc "help" => :help end end #RPC
完成上述功能后,可以非常方便的开发rpc接口,例如下面这个IP地址增、删、查的代码,注册ip.list, ip.add和ip.del方法:
module RPC module Ip #RPC_LIST used for regsiter rpc_call RPC_LIST = %w(list add del) def list $white_lists end def add(ip) if ip =~ /^((25[0-5]|2[0-4]\d|[0-1]"succ" else return "fail" end end def del(ip) if $white_lists.include"succ" else return "fail" end end def write_to_file File.open(IP_yml, "w") do |f| $white_lists.uniq.each {|i| f << "- #{i}\n"} end end end end
DSL——使用instance_eval
instance_eval是ruby语言中的瑞士军刀,特别是支持DSL方面。
我们来看一下chef(一个开源的自动化部署工具)中设置文件模板的API:
复制代码 代码如下:
template "/path/to/file.conf" do
source "file.conf.erb"
owner "wilbur"
mode "0744"
end
上述代码中,source、owner、mode需要从外部block,传递到template内部的block中,为了实现该目的,采用了instance_eval代码如下:
class ChefDSL def template(path, &block) TemplateDSL.new(path, &block) end end class TemplateDSL def initialize(path, &block) @path = path instance_eval &block end def source(source); @source = source; end def owner(owner); @owner = owner; end def mode(mode); @mode = mode; end end
上面这个小技巧使得TemplateDSL对象可以应用block,和在自己的scope一样。block可以访问和调用TemplateDSL中的变量和方法。
如果没有使用instance_eval,如下面的代码,ruby就会抛出一个NoMethodError,因为source、owner、mode无法在block中被访问到。
复制代码 代码如下:
class TemplateDSL
def initialize(path, &block)
@path = path
block.call
end
end
当然也可以使用yeild传递变量的方式实现,但没有instance_eval简洁和灵活。
命令行交互——使用instance_eval
命令行交互,可以采用highline这个gem.
但highline在有些方面不能满足我的需求,比如类似上面介绍的chef template功能,达到的效果如下,大大简化了重复代码:
复制代码 代码如下:
#检查frigga fail,询问是否继续
Tip.ask frigga_fail"Check some frigga failed, skip failed host and continue deploy"
on :yes
on :quit do
raise Odin::TipQuitExcption
end
end
...
#运行时显示结果如下:
Check some frigga failed, skip failed host and continue deploy"htmlcode">
require 'colorize' class Tip def self.ask(stat = true, &block) new(&block).ret if stat == true end attr_reader :ret def initialize(&block) @opt = [] @caller = {} @banner = "" @ret = false self.instance_eval(&block) print "#{@banner} [#{@opt.join('/')}]: ".light_yellow loop do x = gets.chomp.strip.to_sym if @opt.include"\n#{@banner} [#{@opt.join('/')}]: ".light_yellow next else return @ret end else print "input error, please enter [#{@opt.join('/')}]: ".light_yellow end end end def on(opt, &block) @opt << opt @caller[opt] = block if block_given? end def banner(str) @banner = str end end
ruby元编程
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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