一般来说,观察者模式的定义应该是这样的:building a clean interface between the source of news that some object has changed and the consumers of that news。
观察者模式在消息的生产者和消费者之间建立了clean interface,这样就使得消息的生产者和消费者之间的耦合是抽象的。被观察者可以不认识任何一个的观察者,它只知道他们都实现了一个共同的接口。由于观察者和被观察者没有紧密的耦合在一起,所以他们可以属于不同的抽象层次。
观察者模式支持广播通信,被观察者会向每个注册了的观察者发送广播的change消息。这种广播模式就有可能导致观察者被循环通知,消耗极多的资源。
广义的观察者模式中应该定义2个角色。
Subject:产生消息的类就是subject。在上一篇的例子中就是Tester类;
Observer: 对subject产生的消息感兴趣的类。在上篇的例子中就是税务局,社保局类;
若是以男女关系来类比subject和observer,subject就应该是observer这个男孩子暗恋的女孩。男孩对女孩痴心一片,但是女孩总是若近若离,遮遮掩掩。于是男孩对女孩说:我会等你的,如果你有了归宿请通知我,否则我一直等下去。在这里男孩就是女孩的observer,他对女孩产生的消息——是否有了归宿感兴趣。于是当有了归宿这个消息产生时,女孩会通知男孩,一个爱情杯具诞生,但是完整的observer模式会完美实现。
作为subject,下面的这些接口是其应该实现的:
- 增加observer
- 移除observer
- 通知observer
而作为observer,其需要实现接收通知时候的具体表现。
示例:
ruby中自带实现观察者模式的类observer。可以利用它来实现观察者模式。
代码例子:
# -*- coding: GB2312 -*- require 'observer' # 观察者模式(ruby)的使用例子 # 被观察者P class PObservable include Observable end # 观察者A class AObserver # update方法名是必须的要有的 def update(arg) puts "AObserver 被通知了 " + arg end end # 观察者B class BObserver # update方法名是必须的要有的 def update(arg) puts "BObserver 被通知了 " + arg end end # 观察者初始化 observer_a = AObserver.new observer_b = BObserver.new # 被观察者初始化 obj = PObservable.new # 添加监视对象 obj.add_observer(observer_a) obj.add_observer(observer_b) # 被观察者改变了 ->这段代码 必须有 不然无法通知到观察者 obj.changed # 通知观察者 obj.notify_observers("Test")
输出结果:
AObserver 被通知了 Test BObserver 被通知了 Test
Ruby,观察者模式,设计模式
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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