instance_eval方法
这个BasicObject#instance_eval有点类似JS中的bind方法,不同的时,bind是将this传入到对象中,而instance_eval则是将代码块(上下文探针Context Probe)传入到指定的对象中,一个是传对象,一个是传执行体。通过这种方式就可以在instance_eval中的代码块里访问到调用者对象中的变量。
示例代码
class MyClass def initialize @v = 1 end end obj = MyClass.new obj.instance_eval do self #=> #<MyClass:0x33333 @v=1> @v #=> 1 end v = 2 obj.instance_eval { @v = v } obj.instance_eval { @v } # => 2
此外,instance_eval方法还有一个双胞胎兄弟:instance_exec方法。相比前者后者更加灵活,允许对代码块传入参数。
示例代码
class C def initialize @x = 1 end end class D def twisted_method @y = 2 #C.new.instance_eval { “@x: #{@x}, @y>: #{y}” } C.new.instance_exec(@y) { |y| “@x: #{@x}, @y: #{y}” } end end #D.new.twisted_method # => “@x: 1, @y: ” D.new.twisted_method # => “@x: 1, @y: 2”
因为调用instance_eval后,将调用者作为了当前的self,所以作用域更换到了class C中,之前的作用域就不生效了。这时如果还想访问到之前@y变量,就需要通过参数打包上@y一起随instance_eval转义,但因为instance_eval不能携带参数,所以使用其同胞兄弟instance_exec方法。
instance_eval 与 class_eval 的区别
###instance_eval
首先从名字可以得到的信息是,instance_eval的调用者receiver必须是一个实例instance,而在instance_eval block的内部,self即为receiver实例本身。
obj_instance.instance_eval do self # => obj_instance # current class => obj_instance's singleton class end <!--more-->
根据这个定义,如果在一个实例上调用了instance_eval,就可以在其中定义该实例的单态函数 singleton_method
class A end a = A.new a.instance_eval do self # => a # current class => a's singleton class def method1 puts 'this is a singleton method of instance a' end end a.method1 #=> this is a singleton method of instance a b = A.new b.method1 #=>NoMethodError: undefined method `method1' for #<A:0x10043ff70>
同样,因为类class本身也是Class类的一个实例,instance_eval也可以用在类上,这个时候就可以在其中定义该类的singleton_method,即为该类的类函数。
换句话说,可以用instance_eval来定义类函数class method,这比较容易混淆,需要搞清楚。
class A end A.instance_eval do self # => A # current class => A's singleton class def method1 puts 'this is a singleton method of class A' end end A.method1 #=> this is a singleton method of class A class_eval
###class_eval
再来看class_eval,首先从名字可以得到的信息是,class_eval的调用者receiver必须是一个类,而在class_eval block的内部,self即为receiver类本身。
class A end A.class_eval do self # => A # current class => A end
根据这个定义,如果在一个类上调用了class_eval,就可以在其中定义该类的实例函数 instance_method
class A end a = A.new a.method1 #=> NoMethodError: undefined method `method1' for #<A:0x10043ff70> A.class_eval do self # => A # current class => A def method1 puts 'this is a instance method of class A' end end a.method1 #=> this is a instance method of class A
换句话说,可以用class_eval来定义实例函数instance method,这也比较容易混淆,需要搞清楚。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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