Proc是对块及其context(局部变量的作用域以及栈框架)进行对象化处理之后得到的过程对象。您可以像使用无名函数那样来使用Proc,但它不会导入局部变量的作用域(可以把动态局部变量用作Proc局部变量)。
在下例中,正因为Proc一直保持着局部变量的作用域,所以才能调用var变量。
var = 1 $foo = Proc.new { var } var = 2 def foo $foo.call end p foo # => 2
从生成Proc的方法中返回以后,若Proc中出现return或retry的话,会引发LocalJumpError异常。
def foo proc { return } end foo.call # => in `call': return from proc-closure (LocalJumpError) def foo proc { retry } end foo.call # => in `call': retry from proc-closure (LocalJumpError)
若在Proc前面加上"&"并将其传给一个带块的方法时,其运作情形类似于调用块。但从严格意义上讲,其间还存在以下不同。
# 没问题 (1..5).each { break } # 在ruby 1.6.7, 1.8中没问题。在1.6.8中则发生异常 proc = Proc.new { break } (1..5).each(&proc) # 在ruby 1.6 中是 LocalJumpError # 在ruby 1.8 中,再次运行each proc = Proc.new { retry } (1..5).each(&proc) #=> retry from proc-closure (LocalJumpError)
这正是Proc对象用作调用块时的限制。
Proc.new Proc.new { ... }
对块及其context进行对象化处理之后返回结果。
若没有给出块的话,就会把调用该方法的方法所带的块转换为Proc对象并将其返回。
def foo pr = Proc.new pr.call(1,2,3) end foo {|args| p args } # => [1, 2, 3]
Proc.new方法深入
Proc.new对块及其context进行对象化处理之后返回结果。
若没有给出块的话,就会把调用该方法的方法所带的块转换为Proc对象并将其返回。
def foo pr = Proc.new pr.call(1,2,3) end foo {|args| p args } # => [1, 2, 3] 这与下例相同 def foo yield(1,2,3) end foo {|args| p args } # => [1, 2, 3]
若主调方法并没有带块时,则引发ArgumentError异常。
def foo Proc.new end foo # => -:2:in `new': tried to create Proc object without a block (ArgumentError) from -:2:in `foo' from -:4
在使用Proc.new时,若定义了Proc#initialize方法的话,就在对象初始化时调用该方法。除此以外,它和proc是相同的。
利用 Proc.new 方法,或者对 proc 方法指定块,都可以创建代表块的 Proc 对象。
通过调用 Proc#call 方法执行块。调用 Proc#call 方法时的参数会作为块变量,块中最后一个表达式的值则为 Proc#call 的返回值。Proc#call 还有一个名称叫 Proc#[]。
# 判断西历的年是否为闰年的处理 leap = Proc.new do |year| year % 4 == 0 && year % 100 != 0 || year % 400 ==0 end p leap.call(2000) #=> true p leap[2013] #=> false p leap[2016] #=> true
将块变量设置为 |* 数组 | 的形式后,就可以像方法参数一样,以数组的形式接收可变数量的参数。
double = Proc.new do |*args| args.map{|i| i * 2 } # 所有元素乘两倍 end p double.call(1, 2, 3) #=> [2, 3, 4] p double[2, 3, 4] #=> [4, 6, 8]
除此以外,定义普通方法时可使用的参数形式,如默认参数、关键字参数等,几乎都可以被用于块变量的定义,并被指定给 Proc#call 方法。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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