在学习了Perl的基本语法之后,学习Perl的OOP,略有心得。不知道Perl各个版本之间OOP是否有区别,但是我是学习的Perl5,所以在标题上将版本号也写出来了。因为了解到PHP4和PHP5的OOP部分就有不小的差别,所以有此担心。
  学习Perl的OOP,最关键的两件事情就是package和bless。只要把这两个东西搞清楚也就学会大一半了。
Perl的package
  感觉Perl的package和Java还真有点相似。Java的package是以CLASSPATH中的目录为根,按目录定义和搜索分级包名。Perl也类似,是以@INC数组中的目录为根,按目录搜索分级包名。不过有一点不同,Perl的package定义貌似不需要与目录结构对应。具体是什么样的规则我没有去研究,因为按目录结构定义package是个好习惯。
  相较于Java,Perl的package还有一点很有意思。Java的每层package对应一个目录,而最后是一个class文件对应到类名。Perl却简化了,package直接就把目录和文件名都引用了进去。比如
  Java中,name.jamesfancy.MyClass,对应的是/name/jamesfancy/MyClass.class,源代码中则分成两句来写
复制代码 代码如下:
package name.jamesfancy;
class MyClass {....}
package name.jamesfancy;
class MyClass {....}

  Perl中,name::jamesfancy::MyClass,应对的是/name/jamesfancy/MyClass.pm,源代码中只有一句package就说明了
复制代码 代码如下:
package name::jamesfancy::MyClass;
package name::jamesfancy::MyClass;

  至于package中的内容,也就是变量和子程序,至于区别,稍后再说。
bless函数
  bless是用来把一个类绑定到引用类型变量的函数。很奇怪Perl为什么要用这个单词,不过没关系,我们可以把它想像得形象一点:就像游戏里牧师通过祝福技能为某人加上BUFF一样,bless把一个类绑定到某个引用类型的变量,从此这个变量就受到了祝福,拥有了这个类中的变量和子程序。
  bless的用法通常是:bless($引用变量, 类名);
  引用变量貌似可以是任何引用类型的变量,我尝试过Scalar,Array和Hash的引用,都能成功。在bless之外,这个引用变量就可以被称之为对象了,当然它仍然是个引用,是对象的引用。
  有一点还需要注意,虽然这个对象拥有了类的变量和子程序,但我们应该把它拥有的类的变量和子程序都看成是静态的,换句话说,就是类的成员。在这一点上,子程序的处理会比较特殊一点,但至少类的变量,也就是包变量,是不属于对象的。因此,所有对象的数据都保存在对象引用的原始数据中。既然大家都习惯对象数据以键值对的方式保存,所以通常情况下,bless的引用变量,都是Hash的引用了。
  很抽象么?举个例子。如果对OOP的成员函数还不够了解,那就只看下面示例中每个类的test函数中第一句以后的内容不好。
复制代码 代码如下:
# test.pl
package TestScalar;
sub test {
my $this = shift();
print("\nIn TestScalar::test()\n");
print("Scalar:\n ${$this}\n");
}

package TestArray;
sub test {
my $this = shift();
print("\nIn TestArray::test()\n");
print("Array:\n");
foreach my $item (@{$this}) {
print(" $item\n");
}
}

package TestHash;
sub test {
my $this = shift();
print("\nIn TestHash::test()\n");
print("Hash:\n");
while (my ($key, $value) = each %{$this}) {
printf(" %-4s = %s\n", $key, $value);
}
}

package main;

my $name = "James Fancy";
my $objScalar = \$name;
my $objArray = ['James', 'Fancy', 'Jenny'];
my $objHash = {'name' => 'James', 'age' => 30};

bless($objScalar, 'TestScalar');
bless($objArray, 'TestArray');
bless($objHash, 'TestHash');

$objScalar->test();
$objArray->test();
$objHash->test();

__END__

In TestScalar::test()
Scalar:
James Fancy

In TestArray::test()
Array:
James
Fancy
Jenny

In TestHash::test()
Hash:
name = James
age = 30

从上面的示例中可以看到,分别将3种类型的引用转变为对象。之所以要把类写成3个而非1个,主要是为了在Test里输出不同类型的数据。

类和对象的成员函数

  成员函数就是在package中定义的子程序。成员函数是没有静态和非静态之分的,但我宁愿大家都把它看作是静态函数,因为虽然它即可以当作类成员函数来调用,也可以当用对象成员函数来调用,但在当作对象成员函数来调用的时候,Perl偷偷的传入了对象引用。这也解释了为什么通常成员函数里的第一句话往往是
复制代码 代码如下:
my $this = shift();

当然,这里的$this只是一个局部变量,而不是关键字,你也可以用别的名称来代替它。比如很多人就喜欢用$self,或者$me等。
假如,对于一个成员函数,分别用类和对象来对它进行调用,会有什么不一样呢?再看一个示例:
复制代码 代码如下:
# test.pl
package MyClass;

sub test {
my ($this, @args) = @_;
print('-' x 40, "\n");
print("\$this is [$this], Ref of \$this is [", ref($this), "]\n");
print("Args: [@args]\n");
}

package main;

$obj = {};
bless($obj, 'MyClass');

MyClass->test("MyClass->test(...)");
$obj->test("\$obj->test(...)");

__END__
----------------------------------------
$this is [MyClass], Ref of $this is []
Args: [MyClass->test(...)]
----------------------------------------
$this is [MyClass=HASH(0x178a44)], Ref of $this is [MyClass]
Args: [$obj->test(...)]

从结果可以看出来,不管哪种方法调用,第一个参数都是Perl偷偷传递进去的。如果是类调用,则第一个参数是该类。如果是对象调用,第一个参数是该对象。因此,只需要将ref($this)的结果和类名进行比较就清楚是哪种调用了。所以,一个容错性较好的成员函数,一开始要判断传入的第一个参数,比如
复制代码 代码如下:
sub foo {
my $this = shift();
return unless ($this ne 'MyClass');
# 其它语句
}

这里还有一个疑问:既然package中定义的子程序都是成员函数,那不是类的package和是类的package有啥区别?它们在结构上没有一点区别,唯一的区别在处理中。在调用子程序的时候,Perl不会硬塞一个类或者对象在参数列表的最前面,但调用成员函数的时候会,所以区别是根据你的调用方式来区分的。

  调用对象成员还好说,$obj->foo()就好,但是调用类成员的时候,怎么知道是调用的类成员还是包中的子程序呢?那就要看是通过“->”还是“::”来调用的了。下面的例子可以帮助理解:
复制代码 代码如下:
# test.pl
package MyClass;
use Data::Dumper;
sub test {
print('-' x 40, "\n");
print(Dumper(@_));
}

package main;

MyClass->test("MyClass->test(...)");
MyClass::test("MyClass::test(...)");

__END__
----------------------------------------
$VAR1 = 'MyClass';
$VAR2 = 'MyClass->test(...)';
----------------------------------------
$VAR1 = 'MyClass::test(...)';

很明显,通过“::”调用的子程序没有被Perl塞入一个引用类的参数。

构造函数
  Perl的OOP没有指定专门的构造函数,所以你可以把任何一个子程序当作构造函数,当然,重要的是其中的内容。既然脚本通常不是写给自己一个人看的,所以还是按照大家的习惯,把构造函数取名为new吧。按照多数OOP语言的习惯,new函数通常返回一个对象或其引用、指针。所以在Perl中,这个new函数要返回一个对象引用,理所当然地,把bless动作包含在new函数中是个好习惯。那么一个简单的new函数看起来就像这样:
复制代码 代码如下:
sub new {
my $this = {};
bless($this);
}

这个new函数中产生了一个Hash引用,bless它,并返回它。如果你疑惑为什么这里没有看到return语句,那么建议你去看看关于子程序中返回值的资料,顺便查一下bless函数的说明。来看看完整的程序了解一下是怎么使用new函数的。
12下一页阅读全文

标签:
Perl5,OOP,学习笔记

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“Perl5 OOP学习笔记第1/2页”
暂无“Perl5 OOP学习笔记第1/2页”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。