1.Perl数组(1):
1) 初始化数组 @array = ( "stringA" , "stringB" , "stringC" );
2) 使用负索引循环检索 print $array[-1]; #输出索引为(-1 + 3) % 3 = 2 的 stringC
3) 动态增长 $array[4] = "stringD"; #虽然$array[3]还没有使用,但在动态赋值$array[4]的使用,已经对$array[3]赋空置
4) 动态增长后的负索引 print $array[-1]; #输出索引为(-1 + 5) % 5 = 4 的 stringD
5) print @array; #输出数组中所有值的无空格串接
6) print "@array"; #输出数组中所有值的空格分隔列表
2.Perl数组(2):
1) 数组中可以保存不同类型的数据(字符串、数值、数组)
2) $size = @array; 该语句把数组@array的数组长度值给标量$size,但如果在某些函数中直接使用@array,将不一定能得到数组长度
3) $#arrayname,该特殊变量保存着名为arrayname的数组的末尾索引值。
例如: @arr = ( 1,2,3,4,5 );
则$#arr的值为4
$#arr=2; 这样就把数组arr截断,其元素4和5都被释放,数组长度值也被改变
4) @array[-1,4,7] 将分别输出索引值为-1,4,7的元素,这样的调用返回值不是标量,而是数组
5) 多维数组使用多层方括号定义
@D3array = (
[ [1,2,3,4] , [5,6,7] , [8,9,0] ],
[ [ 'str1' , 'str2' , 'str3' ] , [345 , 67 , 8930] ],
[ [ 4,6,7] , [2] , [ "sud" ] ]
);
多维数组中每维的数组长度不需要一致,内部数据元素也不需要一致。
获取第一维的数组长度方式是 $size = @array;
第二维 $size = @{$array[$i]};
第三维 $size = @{$array[$i][$j]};
....... ......
关键是,只要@符号后跟一个数组变量时,就可以获取其长度,但超过一维时,获取数组变量的表达式要用{}包住
3.命令行执行Perl语句
1)perl -e '命令语句' 这样可以直接在命令行执行Perl语句,不过要注意引号匹配规则。
2)perl -ne '命令语句' filename 这样可以逐行读入filename中的数据,然后对每行都以命令语句处理。
例如 a) perl -ne 'print;' abc.txt
在命令行界面逐行输出abc.txt文件的数据
b) perl -ne 'print if /^192/ ' /etc/hosts > ~/hosts.tmp
把UNIX like系统中主机解释文件的内容逐条写到~/hosts.tmp文件下,不过只有符合以192开头的行,才会被写入,因为语句会执行筛选
3)'OS命令' | perl -ne '命令语句' 这样可以把之前执行的OS命令的输出作为输入流,重定向到后面执行的perl命令中。
例如 a) ls -al | perl -ne 'print;'
把当前目录下所有子文件、子目录列出,并作为输入数据输入到perl命令中,再逐条打印
4.Perl引号规则
1)双引号中的内容允许转义和变量解析,缩写是qq/内容/
2)单引号中的任何字符都不会被转义和变量不会被解析,缩写是q/内容/
3)反引号中的内容如果出现OS命令,该命令会被执行,并且结果数组会替换命令位置,或作为赋值的数据,缩写是qx/内容/
4)上述缩写中,符号对/内容/可以用其他符号替代,效果相同,例如qq(内容),qx!内容!,q+内容+等等,但字母好像不可以
5.here文档规则
1)起始标签没有使用任何引号。对文档内容的效果等同于使用了双引号。
2)起始标签使用了单引号。对文档内容的效果等同于使用了单引号。
3)起始标签使用了反引号。对文档内容的效果等同于使用了反引号。
6.变量初始化
Perl中的变量在第一次出现时被分配内存。如果没有显式初始化,则会被赋值为0或者空字符串,具体怎样表现要视乎该变量出现的上下文。
使用defined函数,defined $var 可以检查变量是否已经被初始化。
使用undef函数,undef $var 可以释放变量的内容。
7.特殊变量
1)$_, 该变量的值经常作为默认参数值,例如这样调用 print; 不给予任何参数,则会打印出$_的值;当使用文件句柄读入数据时,若不指定使用什么变量保存读入数据,也会读入到$_中。
8.Hash
1)Hash表定义语法:
%aHash = (
'key1' => "value1",
"key2" => 'value2',
"key3" => 123,
456 => "890"
) ;
2)Hash表中的键值可以是数字、字符串、数组甚至另一个hash表,不过如果要采用非字符串键值,则最好以单个键/值对赋值的形式插入到hash表中,而不是在初始化时插入。
3)对1)中的hash表,可以使用以下操作使用hash slice:
复制代码 代码如下:
a) @aValues = qw ( 123 456 789 0 );
@aHash{'newKey1' , 'newKey2' , 'newKey3' , 'newKey4'} = @aValues;
通过这样的方式,可以创建新的hash表,如果名字相同(除了起始的%变为@),则会在原有的hash表中插入,而非创建。
b)对3)中修改后的aHash,可以采用以下方式获取其值集合的子集:
复制代码 代码如下:
@subSet = @aHash{ 'newKey1' , 'key1' , 456 };
@subSet数组中保存元素的顺序为赋值时指定键的顺序。
其中 @hash表名 这种使用方式,称为hash slice。
9.数组HASH嵌套
复制代码 代码如下:
%aHash = (
"key1" => "value1",
"key2" => [
"str1",[ 1,2,3,4,5 ],
{
"key2.1" => "value2.1";
"key2.2" => "value2.2";
}
],
"key3" => {
"key3.1" => "value3.1",
"key3.2" => "value3.2",
},
);
print "$aHash{'key2'}->[1][3]\n" ; 输出4
print "$aHash{'key2'}->[2]->{'key2.1'}\n"; 输出value2.1
print "$aHash{'key3'}->{'key3.2'}\n"; 输出value3.2
上述调用中->符号可以省略。
10.操作符上下文
1)当操作符的上下文是数值时,操作数中的开头空格会被跳过,直接找到操作数中第一个数字,而随后的字符串也会被跳过。若操作数的起始字符串不是空格也不是数字,则该操作数被解析为0。一个例外是当操作数的形式为科学记数格式时,会被作为一个整体解释。
复制代码 代码如下:
$str1 = " 5 594asd";
$str2 = "10";
$str3 = "asd 10";
$str4 = " 4e3 asiddfi";
$sum = $str1 + $str2 + $str3 + $str4; # $sum的值为4015 , 5 + 10 + 0 + 4000
2)当操作符的上下文是字符串时,所有操作数都被解析成字符串。
11.逻辑操作符解析
Perl的各个逻辑操作符都可以理解成短路的,即一旦得出有效结果,就不会继续解析后面的表达式;并且返回最后一个解析的逻辑表达式的解析值,除了异或运算符。
Perl学习
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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