利用这个小游戏可以学习一下ython3.3中tkinter的使用方法
复制代码 代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*-
import tkinter as tk
import sys
import random
import re
number = random.randint(0,1024)
running = True
num = 0
nmaxn = 1024
nminn = 0
def eBtnClose(event):
root.destroy()
def eBtnGuess(event):
global nmaxn
global nminn
global num
global running
#修改缺陷:用户答对了,提示标签还提示信息 Edit by Hongten 2013-09-09
#即用户在答对了以后,提示标签不应该再随着用户点击'猜'按钮而变化
if running:
val_a = int(entry_a.get())
if val_a == number:
labelqval("恭喜答对了!")
num+=1
running = False
numGuess()
elif val_a < number:
if val_a > nminn:
nminn = val_a
num+=1
label_tip_min.config(label_tip_min,text=nminn)
labelqval("小了哦")
else:
if val_a < nmaxn:
nmaxn = val_a
num+=1
label_tip_max.config(label_tip_max,text=nmaxn)
labelqval("大了哦")
else:
labelqval('你已经答对啦...')
def numGuess():
if num == 1:
labelqval('我靠!一次答对!')
elif num < 10:
labelqval('= =十次以内就答对了牛逼。。。尝试次数:'+str(num))
elif num < 50:
labelqval('还行哦尝试次数:'+str(num))
else:
labelqval('好吧。。。。。您都试了超过50次了。。。。尝试次数:'+str(num))
def labelqval(vText):
label_val_q.config(label_val_q,text=vText)
root = tk.Tk(className="比大小游戏")
root.geometry("400x90+200+200")
line_a_tip = tk.Frame(root)
label_tip_max = tk.Label(line_a_tip,text=nmaxn)
label_tip_min = tk.Label(line_a_tip,text=nminn)
label_tip_max.pack(side = "top",fill = "x")
label_tip_min.pack(side = "bottom",fill = "x")
line_a_tip.pack(side = "left",fill = "y")
line_question = tk.Frame(root)
label_val_q = tk.Label(line_question,width="80")
label_val_q.pack(side = "left")
line_question.pack(side = "top",fill = "x")
line_input = tk.Frame(root)
entry_a = tk.Entry(line_input,width="40")
btnGuess = tk.Button(line_input,text="猜")
entry_a.pack(side = "left")
entry_a.bind('<Return>',eBtnGuess)
btnGuess.bind('<Button-1>',eBtnGuess)
btnGuess.pack(side = "left")
line_input.pack(side = "top",fill = "x")
line_btn = tk.Frame(root)
btnClose = tk.Button(line_btn,text="关闭")
btnClose.bind('<Button-1>',eBtnClose)
btnClose.pack(side="left")
line_btn.pack(side = "top")
labelqval("请输入0到1024之间任意整数:")
entry_a.focus_set()
print(number)
root.mainloop()
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新动态
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