很多场景为了不阻塞,都需要异步回调机制。这是一个简单的例子,大家参考使用吧

复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: UTF-8 -*-

import logging
import queue
import threading

def func_a(a, b):
    return a + b

def func_b():
    pass

def func_c(a, b, c):
    return a, b, c

# 异步任务队列
_task_queue = queue.Queue()

def async_call(function, callback, *args, **kwargs):
    _task_queue.put({
        'function': function,
        'callback': callback,
        'args': args,
        'kwargs': kwargs
    })

def _task_queue_consumer():
    """
    异步任务队列消费者
    """
    while True:
        try:
            task = _task_queue.get()
            function = task.get('function')
            callback = task.get('callback')
            args = task.get('args')
            kwargs = task.get('kwargs')
            try:
                if callback:
                    callback(function(*args, **kwargs))
            except Exception as ex:
                if callback:
                    callback(ex)
            finally:
                _task_queue.task_done()
        except Exception as ex:
            logging.warning(ex)

def handle_result(result):
    print(type(result), result)

if __name__ == '__main__':
    t = threading.Thread(target=_task_queue_consumer)
    t.daemon = True
    t.start()

    async_call(func_a, handle_result, 1, 2)
    async_call(func_b, handle_result)
    async_call(func_c, handle_result, 1, 2, 3)
    async_call(func_c, handle_result, 1, 2, 3, 4)

    _task_queue.join()

标签:
异步任务队列

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。