分享一下刚遇到的一个小问题,我有一段类似于这样的python代码:
复制代码 代码如下:
# coding: utf-8

class A(object):

    @property
    def _value(self):
#        raise AttributeError("test")
        return {"v": "This is a test."}

    def __getattr__(self, key):
        print "__getattr__:", key
        return self._value[key]

if __name__ == '__main__':
    a = A()
    print a.v

运行后可以得到正确的结果
复制代码 代码如下:
__getattr__: v
This is a test.
但是注意,如果把
复制代码 代码如下:
#        raise AttributeError("test")


这行的注释去掉的话,即在_value方法里面抛出AttributeError异常,事情就会变得有些奇怪。程序运行的时候并不会抛出异常,而是会进入一个无限递归:
复制代码 代码如下:
File "attr_test.py", line 12, in __getattr__
    return self._value[key]
  File "attr_test.py", line 12, in __getattr__
    return self._value[key]
RuntimeError: maximum recursion depth exceeded while calling a Python object

通过多方查找后发现是property装饰器的问题,property实际上是一个descriptor。在python doc中可以发现这样的文字:
复制代码 代码如下:
object.__get__(self, instance, owner)

Called to get the attribute of the owner class (class attribute access) or of an instance of that class (instance attribute access). owner is always the owner class, while instance is the instance that the attribute was accessed through, or None when the attribute is accessed through the owner. This method should return the (computed) attribute value or raise an AttributeError exception.

这样当用户访问._value时,抛出了AttributeError从而调用了__getattr__方法去尝试获取。这样程序就变成了无限递归。

这个问题看上去不复杂,但是当你的_value方法是比较隐晦的抛出AttributeError的话,调试起来就会比较困难了。

标签:
python,描述符,descriptor,装饰器,property,无限递归

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。