Python序列化的概念很简单。内存里面有一个数据结构,你希望将它保存下来,重用,或者发送给其他人。你会怎么做?这取决于你想要怎么保存,怎么重用,发送给谁。很多游戏允许你在退出的时候保存进度,然后你再次启动的时候回到上次退出的地方。(实际上,很多非游戏程序也会这么干)在这种情况下,一个捕获了当前进度的数据结构需要在你退出的时候保存到硬盘上,接着在你重新启动的时候从硬盘上加载进来。
Python标准库提供pickle和cPickle模块。cPickle是用C编码的,在运行效率上比pickle要高,但是cPickle模块中定义的类型不能被继承(其实大多数时候,我们不需要从这些类型中继承,推荐使用cPickle)。cPickle和pickle的序列化/反序列化规则是一样的,使用pickle序列化一个对象,可以使用cPickle来反序列化。同时,这两个模块在处理自引用类型时会变得更加“聪明”,它不会无限制的递归序列化自引用对象,对于同一对象的多次引用,它只会序列化一次。
pickle模块中的两个主要函数是dump()和load()。dump()函数接受一个数据对象和一个文件句柄作为参数,把数据对象以特定的格式保存到给定的文件中。当我们使用load()函数从文件中取出已保存的对象时,pickle知道如何恢复这些对象到它们本来的格式。
dumps()函数执行和dump()函数相同的序列化。取代接受流对象并将序列化后的数据保存到磁盘文件,这个函数简单的返回序列化的数据。
loads()函数执行和load()函数一样的反序列化。取代接受一个流对象并去文件读取序列化后的数据,它接受包含序列化后的数据的str对象, 直接返回的对象。
cPickle.dump(obj, file, protocol=0)
序列化对象,并将结果数据流写入到文件对象中。参数protocol是序列化模式,默认值为0,表示以文本的形式序列化。protocol的值还可以是1或2,表示以二进制的形式序列化。
cPickle.load(file)
反序列化对象。将文件中的数据解析为一个Python对象。
下面通过一个简单的例子来演示上面两个方法的使用:
> import pickle,cPickle > info_dict = {'name':'yeho','age':100,'Lang':'Python'} > f = open('info.pkl','wb') > pickle.dump(info_dict,f) > f.close() > exit()
# cat info.pkl (dp0 S'Lang' p1 S'Python' p2 sS'age' p3 I100 sS'name' p4 S'yeho' p5 s.
> import cPickle > info_dict Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> NameError: name 'info_dict' is not defined > f = open('info.pkl','r+') > info2_dict = cPickle.load(f) > info2_dict {'Lang': 'Python', 'age': 100, 'name': 'yeho'} > info2_dict['age'] = 110 > cPickle.dump(info2_dict,f) > f.close() > exit()
> import pickle > f = open('info.pkl','r+') > info_dict = pickle.load(f) > info_dict {'Lang': 'Python', 'age': 100, 'name': 'yeho'} > info2_dict = pickle.load(f) > info2_dict {'Lang': 'Python', 'age': 110, 'name': 'yeho'} > info3_dict = pickle.load(f) Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> File "/usr/lib64/python2.6/pickle.py", line 1370, in load return Unpickler(file).load() File "/usr/lib64/python2.6/pickle.py", line 858, in load dispatch[key](self) File "/usr/lib64/python2.6/pickle.py", line 880, in load_eof raise EOFError EOFError
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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