Python socket C/S结构的聊天室应用
服务端:
#!/usr/bin/env python #coding:utf8 import socket,select def broadcast_data (sock,message): for socket in conn_list: if socket != server_socket and socket != sock : try : socket.send(message) except : socket.close() conn_list.remove(socket) if __name__ == "__main__": conn_list = [] recv_buffer = 4096 PORT = 9999 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) #端口重用,可选 server_socket.bind(('', PORT)) server_socket.listen(99) conn_list.append(server_socket) print "Chat server started on port " + str(PORT) while 1: read_sockets,write_sockets,error_sockets = select.select(conn_list,[],[]) for sock in read_sockets: #新建连接 if sock == server_socket: sockfd, addr = server_socket.accept() conn_list.append(sockfd) print "Client (%s, %s) connected" % addr broadcast_data(sockfd, "[%s:%s] entered room\n" % addr) #进入聊天室 else: try: data = sock.recv(recv_buffer) if data: broadcast_data(sock, "\r" + '<' + str(sock.getpeername()) + '> ' + data) except: broadcast_data(sock, "Client (%s, %s) is offline" % addr) print "Client (%s, %s) is offline" % addr sock.close() conn_list.remove(sock) continue server_socket.close()
客户端:
#!/usr/bin/env python #coding:utf8 import socket,select,string,sys def prompt() : sys.stdout.write('<You> ') sys.stdout.flush() if __name__ == "__main__": if(len(sys.argv) < 3) : print 'Usage : python chat_client.py hostname port' sys.exit() HOST = sys.argv[1] PORT = int(sys.argv[2]) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.settimeout(2) try : s.connect((HOST, PORT)) except : print 'Unable to connect' sys.exit() print 'Connected to remote host. Start sending messages' prompt() while 1: socket_list = [sys.stdin, s] read_sockets, write_sockets, error_sockets = select.select(socket_list , [], []) for sock in read_sockets: if sock == s: data = sock.recv(4096) if not data : print '\nDisconnected from chat server' sys.exit() else : sys.stdout.write(data) prompt() else : msg = sys.stdin.readline() s.send(msg) prompt()
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
2024年11月24日
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