Python socket C/S结构的聊天室应用

服务端:

#!/usr/bin/env python
#coding:utf8
 
import socket,select
def broadcast_data (sock,message):
 for socket in conn_list:
  if socket != server_socket and socket != sock :
   try :
    socket.send(message)
   except :
    socket.close()
    conn_list.remove(socket)
 
if __name__ == "__main__":
 conn_list = []
 recv_buffer = 4096
 PORT = 9999
 
 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
 server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) #端口重用,可选
 server_socket.bind(('', PORT))
 server_socket.listen(99)
 
 conn_list.append(server_socket)
 
 print "Chat server started on port " + str(PORT)
 
 while 1:
  read_sockets,write_sockets,error_sockets = select.select(conn_list,[],[])
  for sock in read_sockets:
   #新建连接
   if sock == server_socket:
    sockfd, addr = server_socket.accept()
    conn_list.append(sockfd)
    print "Client (%s, %s) connected" % addr
    broadcast_data(sockfd, "[%s:%s] entered room\n" % addr)
   #进入聊天室
   else:
    try:
     data = sock.recv(recv_buffer)
     if data:
      broadcast_data(sock, "\r" + '<' + str(sock.getpeername()) + '> ' + data)
    except:
     broadcast_data(sock, "Client (%s, %s) is offline" % addr)
     print "Client (%s, %s) is offline" % addr
     sock.close()
     conn_list.remove(sock)
     continue
 
 server_socket.close()

客户端:

#!/usr/bin/env python
#coding:utf8
import socket,select,string,sys
 
def prompt() :
 sys.stdout.write('<You> ')
 sys.stdout.flush()
 
if __name__ == "__main__":
 
 if(len(sys.argv) < 3) :
  print 'Usage : python chat_client.py hostname port'
  sys.exit()
 
 HOST = sys.argv[1]
 PORT = int(sys.argv[2])
 
 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
 s.settimeout(2)
 
 try :
  s.connect((HOST, PORT))
 except :
  print 'Unable to connect'
  sys.exit()
 
 print 'Connected to remote host. Start sending messages'
 prompt()
 
 while 1:
  socket_list = [sys.stdin, s]
 
  read_sockets, write_sockets, error_sockets = select.select(socket_list , [], [])
 
  for sock in read_sockets:
   if sock == s:
    data = sock.recv(4096)
    if not data :
     print '\nDisconnected from chat server'
     sys.exit()
    else :
     sys.stdout.write(data)
     prompt()
 
   else :
    msg = sys.stdin.readline()
    s.send(msg)
    prompt()
标签:
Python,socket,聊天室

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。