它是什么?
> type(NotImplemented) <type 'NotImplementedType'>
NotImplemented 是Python在内置命名空间中的六个常数之一。其他有False、True、None、Ellipsis 和 __debug__。和 Ellipsis很像,NotImplemented 能被重新赋值(覆盖)。对它赋值,甚至改变属性名称, 不会产生 SyntaxError。所以它不是一个真正的“真”常数。当然,我们应该永远不改变它。 但是为了完整性:
> None = 'hello' ... SyntaxError: can't assign to keyword > NotImplemented NotImplemented > NotImplemented = 'do not' > NotImplemented 'do not'
它有什么用?什么时候用?
NotImplemented 是个特殊值,它能被二元特殊方法返回(比如__eq__() 、 __lt__() 、 __add__() 、 __rsub__() 等),表明某个类型没有像其他类型那样实现这些操作。同样,它或许会被原地处理(in place)的二元特殊方法返回(比如__imul__()、__iand__()等)。还有,它的实际值为True:
> bool(NotImplemented) True
你也许会问自己,“但我认为当这个操作没有实现时,我应该产生个NotImpementedError”。我们会看些例子,关于为什么当实现二元特殊方法时不是这么回事儿。
让我们看看NotImplemented常数的用法,通过__eq__()对于两个非常基本(且没用)的类 A 和 B 的编码。[对于这个简单的例子,为了避免干扰,不会实现__ne__() ,但是总的说来,每次实现__eq__() 时, __ne__()也应该被实现,除非,有个足够充分的理由去不实现它。]
# example.py class A(object): def __init__(self, value): self.value = value def __eq__(self, other): if isinstance(other, A): print('Comparing an A with an A') return other.value == self.value if isinstance(other, B): print('Comparing an A with a B') return other.value == self.value print('Could not compare A with the other class') return NotImplemented class B(object): def __init__(self, value): self.value = value def __eq__(self, other): if isinstance(other, B): print('Comparing a B with another B') return other.value == self.value print('Could not compare B with the other class') return NotImplemented
现在,在解释器中:
> from example import A, B > a1 = A(1) > b1 = B(1)
我们现在可以实验下对于 __eq__() 不同的调用,看看发生了什么。作为提醒,在Python中,a == b会调用a.__eq__(b):
> a1 == a1 Comparing an A with an A True
正如所望,a1等于a1(自己),使用类A中的__eq__()来进行这个比较的。比较b1和它自己也会产生类似结果:
> b1 == b1 Comparing a B with another B True
现在,那要是我们比较a1和b1呢?由于在A的__eq__()会检查other是不是B的一个实例,我们想要a1.__eq__(b1)去处理这个比较并返回True:
> a1 == b1 Comparing an A with a B True
就是这样。现在,如果我们比较b1和a1(即调用b1.__eq__(a1)),我们会想要返回NotImplemented。这是因为B的__eq__()只和其他B的实例进行比较。来看看发生了什么:
> b1 == a1 Could not compare B against the other class Comparing an A with a B True
聪明!b1.__eq__(a1)方法返回NotImplemented,这样会导致调用A中的__eq__()方法。而且由于在A中的__eq__()定义了A和B之间的比较,所以就得到了正确的结果(True)。
这就是返回了NotImplemented的所做的。NotImplemented告诉运行时,应该让其他对象来完成某个操作。在表达b1 == a1中,b1.__eq__(a1)返回了NotImplemented,这说明Python试着用a1.__eq__(b1)。由于a1足够可以返回True,因此这个表达可以成功。如果A中的__eq__()也返回NotImplemented,那么运行时会退化到使用内置的比较行为,即比较对象的标识符(在CPython中,是对象在内存中的地址)。
注意:如果在调用b1.__eq__(a1)时抛出NotImpementedError,而不进行处理,就会中断代码的执行。而NotImplemented无法抛出,仅仅是用来进一步测试是否有其他方法可供调用。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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