单例模式的实现方式
将类实例绑定到类变量上
class Singleton(object): _instance = None def __new__(cls, *args): if not isinstance(cls._instance, cls): cls._instance = super(Singleton, cls).__new__(cls, *args) return cls._instance
但是子类在继承后可以重写__new__以失去单例特性
class D(Singleton): def __new__(cls, *args): return super(D, cls).__new__(cls, *args)
使用装饰器实现
def singleton(_cls): inst = {} def getinstance(*args, **kwargs): if _cls not in inst: inst[_cls] = _cls(*args, **kwargs) return inst[_cls] return getinstance @singleton class MyClass(object): pass
问题是这样装饰以后返回的不是类而是函数,当然你可以singleton里定义一个类来解决问题,但这样就显得很麻烦了
使用__metaclass__,这个方式最推荐
class Singleton(type): _inst = {} def __call__(cls, *args, **kwargs): if cls not in cls._inst: cls._inst[cls] = super(Singleton, cls).__call__(*args) return cls._inst[cls] class MyClass(object): __metaclass__ = Singleton
Tornado中的单例模式运用
来看看tornado.IOLoop中的单例模式:
class IOLoop(object): @staticmethod def instance(): """Returns a global `IOLoop` instance. Most applications have a single, global `IOLoop` running on the main thread. Use this method to get this instance from another thread. To get the current thread's `IOLoop`, use `current()`. """ if not hasattr(IOLoop, "_instance"): with IOLoop._instance_lock: if not hasattr(IOLoop, "_instance"): # New instance after double check IOLoop._instance = IOLoop() return IOLoop._instance
为什么这里要double check?来看个这里面简单的单例模式,先来看看代码:
class Singleton(object): @staticmathod def instance(): if not hasattr(Singleton, '_instance'): Singleton._instance = Singleton() return Singleton._instance
在 Python 里,可以在真正的构造函数__new__里做文章:
class Singleton(object): def __new__(cls, *args, **kwargs): if not hasattr(cls, '_instance'): cls._instance = super(Singleton, cls).__new__(cls, *args, **kwargs) return cls._instance
这种情况看似还不错,但是不能保证在多线程的环境下仍然好用,看图:
出现了多线程之后,这明显就是行不通的。
1.上锁使线程同步
上锁后的代码:
import threading class Singleton(object): _instance_lock = threading.Lock() @staticmethod def instance(): with Singleton._instance_lock: if not hasattr(Singleton, '_instance'): Singleton._instance = Singleton() return Singleton._instance
这里确实是解决了多线程的情况,但是我们只有实例化的时候需要上锁,其它时候Singleton._instance已经存在了,不需要锁了,但是这时候其它要获得Singleton实例的线程还是必须等待,锁的存在明显降低了效率,有性能损耗。
2.全局变量
在 Java/C++ 这些语言里还可以利用全局变量的方式解决上面那种加锁(同步)带来的问题:
class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { return instance; } }
在 Python 里就是这样了:
class Singleton(object): @staticmethod def instance(): return _g_singleton _g_singleton = Singleton() # def get_instance(): # return _g_singleton
但是如果这个类所占的资源较多的话,还没有用这个实例就已经存在了,是非常不划算的,Python 代码也略显丑陋……
所以出现了像tornado.IOLoop.instance()那样的double check的单例模式了。在多线程的情况下,既没有同步(加锁)带来的性能下降,也没有全局变量直接实例化带来的资源浪费。
3.装饰器
如果使用装饰器,那么将会是这样:
import functools def singleton(cls): ''' Use class as singleton. ''' cls.__new_original__ = cls.__new__ @functools.wraps(cls.__new__) def singleton_new(cls, *args, **kw): it = cls.__dict__.get('__it__') if it is not None: return it cls.__it__ = it = cls.__new_original__(cls, *args, **kw) it.__init_original__(*args, **kw) return it cls.__new__ = singleton_new cls.__init_original__ = cls.__init__ cls.__init__ = object.__init__ return cls # # Sample use: # @singleton class Foo: def __new__(cls): cls.x = 10 return object.__new__(cls) def __init__(self): assert self.x == 10 self.x = 15 assert Foo().x == 15 Foo().x = 20 assert Foo().x == 20
def singleton(cls): instance = cls() instance.__call__ = lambda: instance return instance # # Sample use # @singleton class Highlander: x = 100 # Of course you can have any attributes or methods you like. Highlander() is Highlander() is Highlander #=> True id(Highlander()) == id(Highlander) #=> True Highlander().x == Highlander.x == 100 #=> True Highlander.x = 50 Highlander().x == Highlander.x == 50 #=> True
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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