LOL设计师曝光全新刺客定制装备 简直是收割利器

Axes在讨论版上引发了一场讨论,讨论目前正在内部测试的AD刺客定制装备,以及希望在明年年初用在美测服上的东西。

LOL设计师曝光全新刺客定制装备 简直是收割利器

大家好!

射手装备改动的一个意外副作用,是削弱了其他使用“最后的轻语”的一些英雄的伤害。一直以来,刺客和很多轻装战士都在用“最后的轻语”作为加成伤害的强力装备,不管他们打的是谁,而“最后的轻语”更新后的形式并没有帮助他们击杀最初的目标(坦克)。

只是想跟大家说一下这项工作的进展。我们正在为AD刺客开发一项新的待命名的装备,目的是为他们提供可观的伤害爆发来代替旧版“最后的轻语”。

Caveat:这个装备可能不到明年是不会上美测服的,但我想通过这次公告找一些早期体验者。我们目前在对它做内部测试。

新刺客短剑:

合成:

LOL设计师曝光全新刺客定制装备 简直是收割利器

锯齿短匕+

LOL设计师曝光全新刺客定制装备 简直是收割利器

暴风之剑+未知金币(总价超过3000金币,还在微调)

+75 攻击力

+5% 移动速度

唯一被动:+10 护甲穿透

唯一被动:对一个敌方英雄的普攻施加“夜幕”(60秒冷却)

夜幕:2秒后,对目标造成25%已损失生命值的物理伤害。如果目标在夜幕结束前被击杀,冷却重置。

Axes对这件装进行了说明:

这里主要的目的是为刺客英雄提供他们真正在意的装备,确保他们在装备体系中有正确的配套,并用合理的数据来减少非刺客类英雄对它的滥用。次要的目标是提供一种强力的加成装备,以便没能滚起雪球也能用(一个超级肥的男刀可以在使用夜幕短剑之前就秒杀目标,所以在没有全套连招的时候,他会把夜幕短剑用在次要对手上)。此外,这也提供了一种逆风反打模式,让失败的刺客对团队来说仍然有用,比如原来他们可能忽略某个目标,但现在他们可以配合击杀他,或将这个装备作为一个团队伤害的加成。

LOL设计师曝光全新刺客定制装备 简直是收割利器

至于如果这个装备对射手来说太强了的话,Axes补充道:

引用玩家问题:让我第一件想到的事情是,有什么能不让ADC出这个装备?大部分ADC都可以有足够的爆发来使用夜幕的被动,而剩下的数据对他们来说也很不错。爆发最强的ADC(卢锡安,格雷福斯)也会喜欢它带来的最大AD加成。

如果ADC用来有问题,它会变成近战限定。

引用玩家问题:它能一开始就是近战限定吗?

抱歉不太清楚。如果我们觉得ADC用它有问题——我们正在对此做大量测试——它在出来的时候就会是近战限定。

至于跟坦克的互动,以及为什么不直接给他们穿透,Axes说道:

引用玩家问题:什么?天啊不要!首先,这对坦克太伤了。他们不应该被刺客打得最伤,对吗?其次,为什么给予刺客装备额外伤害?抗性穿透不是更适合他们吗?

懂你的点。内部来说我们还没有发现它对坦克很伤。“百分比损失生命的物理伤害”意味着你的护甲对它计算两次(一次是打掉你生命值的伤害,一次是被动效果),而直接穿透可能是游戏中最有误导性的数据,比起高护甲的目标,它让你更容易击杀低护甲的。你会用铁甲来克制锯齿短匕,而不是用锯齿短匕去克制铁甲。

有一些协作击杀目标的案例相当有效,但你需要有人打掉大部分的血量才能具有真正的威胁。

LOL设计师曝光全新刺客定制装备 简直是收割利器

当问到这个效果能不能被净化解掉,Axes说:

引用玩家问题:它能被净化解掉吗?我喜欢这个装备,但劫要另算,因为他的大招本来就常常斩杀,没必要额外增加伤害。可惜。

可以解掉。目前内部的观感是劫其实喜欢双倍的效果,但这个判断也可能不对。

引用玩家问题:我的神。如果他们是半血,就会造成12.5%物理伤害(显然在防御属性之前)。这是不是意味着对“死亡之舞”的加强,让战士和ADC……流更多血?夜幕是主动的吗?如果是被动,那第二段时间从什么时候开始算?为了用它确保斩杀一个目标,需要至少打掉80%的血量,是这意思吗?(防御属性不计)

我确信美测服上“死亡之舞”有加强。夜幕是被动。冷却时间从普攻之后开始算。你无法控制这个效果,如果装备没冷却,下次普攻就会触发。为了用它确保斩杀一个目标,需要至少打掉80%的血量,如果他们没有防御属性的话。因为护甲还是会对夜幕效果进行计算。但没错的是,这个装备的意思是要求你打掉目标大部分的血量才能体现出全部的价值。

LOL设计师曝光全新刺客定制装备 简直是收割利器

当问到夜幕为什么是被动而不是主动,Axes说到:

如果它是主动,你可以完美控制它,所以任何喜欢它的数据的英雄都可以有效使用它(如亚索只要确保在你低于20%生命值的时候使用就好),而且这让你的对手很难或者不可能让你浪费掉它。比如在测试玩法中,好几次当你在野区意外遭遇一个人的时候会不小心用掉夜幕,这对于对手来说会觉得,“我让他浪费掉一次冷却的时间了”。更常见的是,我们看到当刺客冲进去的时候,他们的目标在夜幕出来的时候闪走了、跑走了或者反打他们,以至于大部分夜幕的伤害就浪费了。如果他们不需要夜幕的伤害来击杀你,那这(因被动触发而错失时机)也没什么,但如果他们需要,那这就会造成生与死的差别。如果它是主动,对于对手来说会超级不公平,而且对于任何输出者都会有益;但作为被动,不管是使用者还是目标都可以与之周旋,并要求你的英雄能抓住特定的时机来妥善使用。

LOL设计师曝光全新刺客定制装备 简直是收割利器

当特别问到卡兹克的时候,Axes说:

我知道游戏直播在试着寻找加强卡兹克的办法。不确定这些状况会怎么样,但我们同意他处于劣势。

标签:

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。