Python 提供了多个图形开发界面的库。Tkinter就是其中之一。 Tkinter 模块(Tk 接口)是 Python 的标准 Tk GUI 工具包的接口 .Tk 和 Tkinter 可以在大多数的 Unix 平台下使用,同样可以应用在 Windows 和 Macintosh 系统里。Tk8.0 的后续版本可以实现本地窗口风格,并良好地运行在绝大多数平台中。
该计算器使用Python tkinter模块开发
效果如下图
import tkinter #导入tkinter模块 root = tkinter.Tk() root.minsize(280,500) root.title('李蛟龙的计算器') #1.界面布局 #显示面板 result = tkinter.StringVar() result.set(0) #显示面板显示结果1,用于显示默认数字0 result2 = tkinter.StringVar() #显示面板显示结果2,用于显示计算过程 result2.set('') #显示版 label = tkinter.Label(root,font = ('微软雅黑',20),bg = '#EEE9E9',bd ='9',fg = '#828282',anchor = 'se',textvariable = result2) label.place(width = 280,height = 170) label2 = tkinter.Label(root,font = ('微软雅黑',30),bg = '#EEE9E9',bd ='9',fg = 'black',anchor = 'se',textvariable = result) label2.place(y = 170,width = 280,height = 60) #数字键按钮 btn7 = tkinter.Button(root,text = '7',font = ('微软雅黑',20),fg = ('#4F4F4F'),bd = 0.5,command = lambda : pressNum('7')) btn7.place(x = 0,y = 285,width = 70,height = 55) btn8 = tkinter.Button(root,text = '8',font = ('微软雅黑',20),fg = ('#4F4F4F'),bd = 0.5,command = lambda : pressNum('8')) btn8.place(x = 70,y = 285,width = 70,height = 55) btn9 = tkinter.Button(root,text = '9',font = ('微软雅黑',20),fg = ('#4F4F4F'),bd = 0.5,command = lambda : pressNum('9')) btn9.place(x = 140,y = 285,width = 70,height = 55) btn4 = tkinter.Button(root,text = '4',font = ('微软雅黑',20),fg = ('#4F4F4F'),bd = 0.5,command = lambda : pressNum('4')) btn4.place(x = 0,y = 340,width = 70,height = 55) btn5 = tkinter.Button(root,text = '5',font = ('微软雅黑',20),fg = ('#4F4F4F'),bd = 0.5,command = lambda : pressNum('5')) btn5.place(x = 70,y = 340,width = 70,height = 55) btn6 = tkinter.Button(root,text = '6',font = ('微软雅黑',20),fg = ('#4F4F4F'),bd = 0.5,command = lambda : pressNum('6')) btn6.place(x = 140,y = 340,width = 70,height = 55) btn1 = tkinter.Button(root,text = '1',font = ('微软雅黑',20),fg = ('#4F4F4F'),bd = 0.5,command = lambda : pressNum('1')) btn1.place(x = 0,y = 395,width = 70,height = 55) btn2 = tkinter.Button(root,text = '2',font = ('微软雅黑',20),fg = ('#4F4F4F'),bd = 0.5,command = lambda : pressNum('2')) btn2.place(x = 70,y = 395,width = 70,height = 55) btn3 = tkinter.Button(root,text = '3',font = ('微软雅黑',20),fg = ('#4F4F4F'),bd = 0.5,command = lambda : pressNum('3')) btn3.place(x = 140,y = 395,width = 70,height = 55) btn0 = tkinter.Button(root,text = '0',font = ('微软雅黑',20),fg = ('#4F4F4F'),bd = 0.5,command = lambda : pressNum('0')) btn0.place(x = 70,y = 450,width = 70,height = 55) #运算符号按钮 btnac = tkinter.Button(root,text = 'AC',bd = 0.5,font = ('黑体',20),fg = 'orange',command = lambda :pressCompute('AC')) btnac.place(x = 0,y = 230,width = 70,height = 55) btnback = tkinter.Button(root,text = '←',font = ('微软雅黑',20),fg = '#4F4F4F',bd = 0.5,command = lambda:pressCompute('b')) btnback.place(x = 70,y = 230,width = 70,height = 55) btndivi = tkinter.Button(root,text = '÷',font = ('微软雅黑',20),fg = '#4F4F4F',bd = 0.5,command = lambda:pressCompute('/')) btndivi.place(x = 140,y = 230,width = 70,height = 55) btnmul = tkinter.Button(root,text ='×',font = ('微软雅黑',20),fg = "#4F4F4F",bd = 0.5,command = lambda:pressCompute('*')) btnmul.place(x = 210,y = 230,width = 70,height = 55) btnsub = tkinter.Button(root,text = '-',font = ('微软雅黑',20),fg = ('#4F4F4F'),bd = 0.5,command = lambda:pressCompute('-')) btnsub.place(x = 210,y = 285,width = 70,height = 55) btnadd = tkinter.Button(root,text = '+',font = ('微软雅黑',20),fg = ('#4F4F4F'),bd = 0.5,command = lambda:pressCompute('+')) btnadd.place(x = 210,y = 340,width = 70,height = 55) btnequ = tkinter.Button(root,text = '=',bg = 'orange',font = ('微软雅黑',20),fg = ('#4F4F4F'),bd = 0.5,command = lambda :pressEqual()) btnequ.place(x = 210,y = 395,width = 70,height = 110) btnper = tkinter.Button(root,text = '%',font = ('微软雅黑',20),fg = ('#4F4F4F'),bd = 0.5,command = lambda:pressCompute('%')) btnper.place(x = 0,y = 450,width = 70,height = 55) btnpoint = tkinter.Button(root,text = '.',font = ('微软雅黑',20),fg = ('#4F4F4F'),bd = 0.5,command = lambda:pressCompute('.')) btnpoint.place(x = 140,y = 450,width = 70,height = 55) #操作函数 lists = [] #设置一个变量 保存运算数字和符号的列表 isPressSign = False #添加一个判断是否按下运算符号的标志,假设默认没有按下按钮 isPressNum = False #数字函数 def pressNum(num): #设置一个数字函数 判断是否按下数字 并获取数字将数字写在显示版上 global lists #全局化lists和按钮状态isPressSign global isPressSign if isPressSign == False: pass else: #重新将运算符号状态设置为否 result.set(0) isPressSign = False #判断界面的数字是否为0 oldnum = result.get() #第一步 if oldnum =='0': #如过界面上数字为0 则获取按下的数字 result.set(num) else: #如果界面上的而数字不是0 则链接上新按下的数字 newnum = oldnum + num result.set(newnum) #将按下的数字写到面板中 #运算函数 def pressCompute(sign): global lists global isPressSign num = result.get() #获取界面数字 lists.append(num) #保存界面获取的数字到列表中 lists.append(sign) #讲按下的运算符号保存到列表中 isPressSign = True if sign =='AC': #如果按下的是'AC'按键,则清空列表内容,讲屏幕上的数字键设置为默认数字0 lists.clear() result.set(0) if sign =='b': #如果按下的是退格‘',则选取当前数字第一位到倒数第二位 a = num[0:-1] lists.clear() result.set(a) #获取运算结果函数 def pressEqual(): global lists global isPressSign curnum = result.get() #设置当前数字变量,并获取添加到列表 lists.append(curnum) computrStr = ''.join(lists) #讲列表内容用join命令将字符串链接起来 endNum = eval(computrStr) #用eval命令运算字符串中的内容 # a = str(endNum) # b = '='+a #给运算结果前添加一个 ‘=' 显示 不过这样写会有BUG 不能连续运算,这里注释,不要 = # c = b[0:10] #所有的运算结果取9位数 result.set(endNum) #讲运算结果显示到屏幕1 result2.set(computrStr) #将运算过程显示到屏幕2 lists.clear() #清空列表内容 root.mainloop()
总结
以上就是本文关于Python编程使用tkinter模块实现计算器软件完整代码示例的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站:
Python竟能画这么漂亮的花,帅呆了(代码分享)
Python中turtle作图示例
Python编程实现蚁群算法详解
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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2024年11月26日
2024年11月26日
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