本文实例为大家分享了微信小程序跳一跳自动运行脚本,供大家参考,具体内容如下
1、压缩包带了adb等必须工具,配置一下环境变量即可
2、Python 直接运行即可 (Python3.6)
代码:
wechat_jump_auto.py
# coding: utf-8 ''' # === 思路 === # 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标, # 根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间 # 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历, # 比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点, # 求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标 # 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线, # 方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点, # 这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心, # 根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标 # 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离) ''' import os import sys import subprocess import time import math from PIL import Image import random from six.moves import input import debug, config import numpy as np VERSION = "1.1.1" debug_switch = False # debug 开关,需要调试的时候请改为:True config = config.open_accordant_config() # Magic Number,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置,设置保存在 config 文件夹中 under_game_score_y = config['under_game_score_y'] press_coefficient = config['press_coefficient'] # 长按的时间系数,请自己根据实际情况调节 piece_base_height_1_2 = config['piece_base_height_1_2'] # 二分之一的棋子底座高度,可能要调节 piece_body_width = config['piece_body_width'] # 棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节 screenshot_way = 2 def pull_screenshot(): ''' 新的方法请根据效率及适用性由高到低排序 ''' global screenshot_way if screenshot_way == 2 or screenshot_way == 1: process = subprocess.Popen('adb shell screencap -p', shell=True, stdout=subprocess.PIPE) screenshot = process.stdout.read() if screenshot_way == 2: binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\n', b'\n') else: binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\r\n', b'\n') f = open('autojump.png', 'wb') f.write(binary_screenshot) f.close() elif screenshot_way == 0: os.system('adb shell screencap -p /sdcard/autojump.png') os.system('adb pull /sdcard/autojump.png .') def set_button_position(im): ''' 将 swipe 设置为 `再来一局` 按钮的位置 ''' global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 w, h = im.size left = int(w / 2) top = int(1584 * (h / 1920.0)) left = int(random.uniform(left-50, left+50)) top = int(random.uniform(top-10, top+10)) # 随机防 ban swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, top def jump(distance): ''' 跳跃一定的距离 ''' press_time = distance * press_coefficient press_time = max(press_time, 200) # 设置 200ms 是最小的按压时间 press_time = int(press_time) cmd = 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format( x1=swipe_x1, y1=swipe_y1, x2=swipe_x2, y2=swipe_y2, duration=press_time ) print(cmd) os.system(cmd) return press_time def find_piece_and_board(im): ''' 寻找关键坐标 ''' w, h = im.size piece_x_sum = 0 piece_x_c = 0 piece_y_max = 0 board_x = 0 board_y = 0 scan_x_border = int(w / 8) # 扫描棋子时的左右边界 scan_start_y = 0 # 扫描的起始 y 坐标 im_pixel = im.load() # 以 50px 步长,尝试探测 scan_start_y for i in range(int(h / 3), int(h*2 / 3), 50): last_pixel = im_pixel[0, i] for j in range(1, w): pixel = im_pixel[j, i] # 不是纯色的线,则记录 scan_start_y 的值,准备跳出循环 if pixel[0] != last_pixel[0] or pixel[1] != last_pixel[1] or pixel[2] != last_pixel[2]: scan_start_y = i - 50 break if scan_start_y: break print('scan_start_y: {}'.format(scan_start_y)) # 从 scan_start_y 开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过 2/3 for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)): for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border): # 横坐标方面也减少了一部分扫描开销 pixel = im_pixel[j, i] # 根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜色这样应该 OK,暂时不提出来 if (50 < pixel[0] < 60) and (53 < pixel[1] < 63) and (95 < pixel[2] < 110): piece_x_sum += j piece_x_c += 1 piece_y_max = max(i, piece_y_max) if not all((piece_x_sum, piece_x_c)): return 0, 0, 0, 0 piece_x = int(piece_x_sum / piece_x_c) piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2 # 上移棋子底盘高度的一半 # 限制棋盘扫描的横坐标,避免音符 bug if piece_x < w/2: board_x_start = piece_x board_x_end = w else: board_x_start = 0 board_x_end = piece_x for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)): last_pixel = im_pixel[0, i] if board_x or board_y: break board_x_sum = 0 board_x_c = 0 for j in range(int(board_x_start), int(board_x_end)): pixel = im_pixel[j, i] # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug if abs(j - piece_x) < piece_body_width: continue # 修掉圆顶的时候一条线导致的小 bug,这个颜色判断应该 OK,暂时不提出来 if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10: board_x_sum += j board_x_c += 1 if board_x_sum: board_x = board_x_sum / board_x_c last_pixel = im_pixel[board_x, i] # 从上顶点往下 +274 的位置开始向上找颜色与上顶点一样的点,为下顶点 # 该方法对所有纯色平面和部分非纯色平面有效,对高尔夫草坪面、木纹桌面、药瓶和非菱形的碟机(好像是)会判断错误 for k in range(i+274, i, -1): # 274 取开局时最大的方块的上下顶点距离 pixel = im_pixel[board_x, k] if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) < 10: break board_y = int((i+k) / 2) # 如果上一跳命中中间,则下个目标中心会出现 r245 g245 b245 的点,利用这个属性弥补上一段代码可能存在的判断错误 # 若上一跳由于某种原因没有跳到正中间,而下一跳恰好有无法正确识别花纹,则有可能游戏失败,由于花纹面积通常比较大,失败概率较低 for l in range(i, i+200): pixel = im_pixel[board_x, l] if abs(pixel[0] - 245) + abs(pixel[1] - 245) + abs(pixel[2] - 245) == 0: board_y = l+10 break if not all((board_x, board_y)): return 0, 0, 0, 0 return piece_x, piece_y, board_x, board_y def check_screenshot(): ''' 检查获取截图的方式 ''' global screenshot_way if os.path.isfile('autojump.png'): os.remove('autojump.png') if (screenshot_way < 0): print('暂不支持当前设备') sys.exit() pull_screenshot() try: Image.open('./autojump.png').load() print('采用方式 {} 获取截图'.format(screenshot_way)) except Exception: screenshot_way -= 1 check_screenshot() def yes_or_no(prompt, true_value='y', false_value='n', default=True): default_value = true_value if default else false_value prompt = '%s %s/%s [%s]: ' % (prompt, true_value, false_value, default_value) i = input(prompt) if not i: return default while True: if i == true_value: return True elif i == false_value: return False prompt = 'Please input %s or %s: ' % (true_value, false_value) i = input(prompt) def main(): ''' 主函数 ''' op = yes_or_no('请确保手机打开了 ADB 并连接了电脑,然后打开跳一跳并【开始游戏】后再用本程序,确定开始?') if not op: print('bye') return print('程序版本号:{}'.format(VERSION)) debug.dump_device_info() check_screenshot() i, next_rest, next_rest_time = 0, random.randrange(3, 10), random.randrange(5, 10) while True: pull_screenshot() im = Image.open('./autojump.png') # 获取棋子和 board 的位置 piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im) ts = int(time.time()) print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y) set_button_position(im) jump(math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2)) if debug_switch: debug.save_debug_screenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y) debug.backup_screenshot(ts) i += 1 if i == next_rest: print('已经连续打了 {} 下,休息 {}s'.format(i, next_rest_time)) for j in range(next_rest_time): sys.stdout.write('\r程序将在 {}s 后继续'.format(next_rest_time - j)) sys.stdout.flush() time.sleep(2) print('\n继续') i, next_rest, next_rest_time = 0, random.randrange(30, 100), random.randrange(10, 60) time.sleep(np.random.uniform(0.6,0.9)) # 为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿,随机值防 ban if __name__ == '__main__': main()
simple.py
# -*- coding: utf-8 -*- import numpy as np import cv2 import os import time import re # 屏幕截图 def pull_screenshot(path): os.system('adb shell screencap -p /sdcard/%s' % path) os.system('adb pull /sdcard/%s .' % path) # 根据x距离跳跃 def jump(distance, alpha): press_time = max(int(distance * alpha), 200) cmd = 'adb shell input swipe {} {} {} {} {}'.format(bx1, by1, bx2, by2, press_time) os.system(cmd) screenshot = 'screenshot.png' alpha = 0 bx1, by1, bx2, by2 = 0, 0, 0, 0 chess_x = 0 target_x = 0 fix = 1.6667 # 检查分辨率是否是960x540 size_str = os.popen('adb shell wm size').read() if size_str: m = re.search(r'(\d+)x(\d+)', size_str) if m: hxw = "{height}x{width}".format(height=m.group(2), width=m.group(1)) if hxw == "960x540": fix = 3.16 while True: pull_screenshot(screenshot) image_np = cv2.imread(screenshot) image_np = cv2.cvtColor(image_np, cv2.COLOR_BGR2RGB) gray = cv2.Canny(image_np, 20, 80) HEIGHT = image_np.shape[0] WIDTH = image_np.shape[1] bx1 = WIDTH / 2 bx2 = WIDTH / 2 by1 = HEIGHT * 0.785 by2 = HEIGHT * 0.785 alpha = WIDTH * fix # 获取棋子x坐标 linemax = [] for i in range(int(HEIGHT * 0.4), int(HEIGHT * 0.6)): line = [] for j in range(int(WIDTH * 0.15), int(WIDTH * 0.85)): if image_np[i, j, 0] > 40 and image_np[i, j, 0] < 70 and image_np[i, j, 1] > 40 and image_np[i, j, 1] < 70 and image_np[i, j, 2] > 60 and image_np[i, j, 2] < 110: gray[i, j] = 255 if len(line) > 0 and j - line[-1] > 1: break else: line.append(j) if len(line) > 5 and len(line) > len(linemax): linemax = line if len(linemax) > 20 and len(line) == 0: break chess_x = int(np.mean(linemax)) # 获取目标x坐标 for i in range(int(HEIGHT * 0.3), int(HEIGHT * 0.5)): flag = False for j in range(WIDTH): # 超过朋友时棋子上方的图案 if np.abs(j - chess_x) < len(linemax): continue if not gray[i, j] == 0: target_x = j flag = True break if flag: break # 修改检测图 gray[:, chess_x] = 255 gray[:, target_x] = 255 # 保存检测图 cv2.imwrite('detection.png', gray) print(chess_x, target_x) jump(float(np.abs(chess_x - target_x)) / WIDTH, alpha) # 等棋子落稳 time.sleep(np.random.random() + 1)
下载:微信小程序跳一跳自动运行脚本
更多内容大家可以参考专题《微信跳一跳》进行学习。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新动态
2024年11月26日
2024年11月26日
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- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]