几乎在学习、使用任何一种编程语言的时候,关于socket的练习从来都不会少,尤其是会写一些局域网的通信的东西。所以书上的这个项目刚好可以练习一下socket编程。
这个练习的整体思路首先有一个聊天的服务器,这个服务器的功能主要是提供客户端socket的连接、存储每个客户端的连接session,处理每个连接发送的消息、解析客户端发送的数据。就这些,至于客户端方面不需要写代码,用系统的telnet工具即可。
我觉得有了上面的分析,剩下的这个程序就没有什么说的了,当然,除了那两个把socket封装的类之外。
自己使用python中的socket类尝试这个编写了一个简单的通信程序,不过不知为什么,通信中总是出现意外。这段简单的代码如下:
server.py
import socket mysocket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) mysocket.bind(('',8888)) mysocket.listen(5) while True: connection,addr = mysocket.accept() revStr = connection.recv(1024) connection.send('Server:' + revStr) connection.close()
clinet.py
import socket import time clientsocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) clientsocket.connect(('',8888)) while True: time.sleep(2) clientsocket.send('hello the5fire') print clientsocket.recv(1024) clientsocket.close()
这个程序出错的原因没有去细揪,因为python中提供了两个封装好的类来完成socket通信过程:asynchat中的async_chat和asyncore中的dispatcher以及asyncore本身。前面的类是用来处理客户端同服务器的每一次会话,后面的类主要是用来提供socket连接服务。并且将每一个socket连接都托管给前者(async_chat)来处理。
来看代码:
from asyncore import dispatcher from asynchat import async_chat import socket, asyncore PORT = 5005 NAME = 'TestChat' class EndSession(Exception):pass class CommandHandler: def unknown(self, session, cmd): session.push('Unknown command: %s\r\n' % cmd) def handle(self, session, line): if not line.strip(): return parts = line.split(' ',1) cmd = parts[0] try: line = parts[1].strip() except IndexError: line = '' meth = getattr(self, 'do_'+cmd, None) try: meth(session, line) except TypeError: self.unknown(session,cmd) class Room(CommandHandler): def __init__(self, server): self.server = server self.sessions = [] def add(self, session): self.sessions.append(session) def remove(self, session): self.sessions.remove(session) def broadcast(self, line): for session in self.sessions: session.push(line) def do_logout(self, session, line): raise EndSession class LoginRoom(Room): def add(self,session): Room.add(self,session) self.broadcast('Welcome to %s\r\n' % self.server.name) def unknown(self, session, cmd): session.push('Please log in \nUse "login"\r\n') def do_login(self, session, line): name = line.strip() if not name: session.push('Please enter a name\r\n') elif name in self.server.users: session.push('The name "%s" is taken.\r\n' % name) sessoin.push('Please try again.\r\n') else: session.name = name session.enter(self.server.main_room) class ChatRoom(Room): def add(self, session): self.broadcast(session.name + ' has entered the room.\r\n') self.server.users[session.name] = session Room.add(self, session) def remove(self, session): Room.remove(self, session) self.broadcast(session.name + ' has left the room.\r\n') def do_say(self, session, line): self.broadcast(session.name + ': ' + line + '\r\n') def do_look(self, session, line): session.push('The following are in this room:\r\n') for other in self.sessions: session.push(other.name + '\r\n') def do_who(self, session, line): session.push('The following are logged in:\r\n') for name in self.server.users: session.push(name + '\r\n') class LogoutRoom(Room): def add(self, session): try: del self.server.users[session.name] except KeyError: pass class ChatSession(async_chat): def __init__(self, server, sock): async_chat.__init__(self,sock) self.server = server self.set_terminator('\r\n') self.data = [] self.name = None self.enter(LoginRoom(server)) def enter(self, room): try: cur = self.room except AttributeError: pass else: cur.remove(self) self.room = room room.add(self) def collect_incoming_data(self, data): self.data.append(data) def found_terminator(self): line = ''.join(self.data) self.data = [] try: self.room.handle(self, line) except EndSession: self.handle_close() def handle_close(self): async_chat.handle_close(self) self.enter(LogoutRoom(self.server)) class ChatServer(dispatcher): def __init__(self, port, name): dispatcher.__init__(self) self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.bind(('',port)) self.listen(5) self.name = name self.users = {} self.main_room = ChatRoom(self) def handle_accept(self): conn, addr = self.accept() ChatSession(self,conn) if __name__ == '__main__': s = ChatServer(PORT, NAME) try: asyncore.loop() except KeyboardInterrupt: print
整个程序分为我一开始说的三个部分:
提供客户端的socket连接:ChatServer类。
存储每个客户端的连接session,处理每个连接发送的消息:ChatSession类,这个类的作用很简单,接受数据,判断是否有终结符,如果有调用found_terminator这个方法。
解析客户端发送的数据:就是剩下的room相关的类,这些类分别用来处理客户端发送的字符串和命令,都是继承自CommandHandler。
最终截图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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